第十二课 踢足球 一、教学目标: 1、知识与技能 (1)设计游戏规则 (2)编写踢足球游戏脚本 2、 过程与方法 创设游戏情境,激发学生学习兴趣,进一步思考交流探究,实践编程,创作精彩游戏。 3、 情感态度价值观 培养学生创新意识,养成合作探究的学习习惯,勤奋认真科学严谨的编程态度。 二、教学重点: (1)设计游戏规则 (2)编写踢足球游戏脚本 三、教学难点: 编写踢足球游戏脚本 四、教学过程
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第九课 制作时钟 一、教学目标: 1、知识与技能 通过添加背景、角色,编写脚本等操作完成画表框和让时钟动起来的学习任务。 2、 过程与方法 演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考,与同学交流、合作、探究编程,实践操作,增长学识。 3、 情感态度价值观 培养学生创新意识,养成合作探究科学奥秘的习惯,勤奋认真科学严谨的编程态度。 二、教学重点: (1)画表框 (2)让时钟动起来 三、教学难点: 设
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第四课 编写绘图程序 一、教学目标: 1、知识与技能 (1)制作绘图板 (2)定义绘图板中各工具的功能 2、 过程与方法 创设绘图情境,鼓励学生主动探索,学习新知识与技能;学生观察演示、聆听讲解,质疑探究,编写程序。 3、 情感态度价值观 乐于编写绘图程序,培养细心观察、善于思考的品质。 二、教学重点: (1)制作绘图板 (2)定义绘图板中各工具的功能 三、教学难点: (1)定义绘图板中各工具的功
新世纪版五年级上册信息技术第四课,编写绘图程序,教案,世纪版,年级,上册,信息技术,第四,编写,绘图,程序
第 13 课 指挥机器人 教学目标 知识与技能 1.学会画流程图来实现机器人的运动。 2.理解流程图中各模块的作用。 过程与方法 1.掌握添加、删除模块和调整各模块属性的方法。 2.学会在仿真环境中测试程序的方法。 情感态度和价值观 通过编程实现机器人的运动来激发学习兴趣、感受自我价值。 教学重、难点 重点: 学会画流程图来实现机器人的运动。 难点: 理解流程图各模块的作用及其参数的意义。 教学准
南方版六年级下册信息技术第13课,指挥机器人,教案,南方,六年级,下册,信息技术,13,指挥,机器人
第 12 课组装机器人 教学目标 知识与技能 1.了解机器人的基本组成。 2.熟悉机器人各组件的特点及其作用。 过程与方法 1体验机器人处理信息的过程。 2在实际的探究过程中熟识机器人各组件的功能。 情感态度和价值观 1培养对新事物的观察与探究能力。 2培养良好的团队合作能力。 教学重、难点 重点: 了解机器人的基本组成。难点: 熟悉机器人各组件的特点及作用。 教学
南方版六年级下册信息技术第12课,组装机器人,教案,南方,六年级,下册,信息技术,12,组装,机器人
小学信息技术知识网络结构表(西交大版) 年级 主要知识点 备注 三年级上册 了解电脑的基本组成结构,和简单的工作流程,学会变换桌面和使用鼠标 本章节主要是要学生了解有关计算机的常识,并且认识计算机的界面,学会变换桌面、了解对话框等计算机相关的名词。能够熟练使用鼠标。 能够使用键盘输入文字、学会使用写字板、认识文件 在上一单元的基础上,更进一步学习计算机另一个输入设备键盘,能够掌握使用键盘的方法,并
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小学信息技术教案 (交大版三年级上册) 西安高新区第三十九小学 授课人: 毕荣合 2 课题 第1课 处理信息的工具一计算机 课型 新授 1课时 教学 目标 (1)了解什么是信息。 (2)了解哪些是信息处理的工具。 教学 重点 哪些是信息、信息处理工具。 教学 难点 计算机各部件的功能 教学方法 谈话、讲解 敎学准备 介绍计算机知识的视频。 教 学 过 程 第
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共创文明班级,争做文明学生 活动主题共创文明班级,争做文明学生 活动对象XX小学X(x)班全体学生 活动时间201X年5月 活动目的 1.倡导礼貌用语,规范学生行为,塑造学生良好的精神风貌。 2.强化养成教育,推
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第23课 网络文明小公民 一、教材分析 江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(2017年修订)中明确了小学阶段本课程的教学目标,要求学生能够规范、安全地使用信息技术工具并注意维护与保养;形成健康地使用信息技术工具,合理地应用信息技术的行为习惯。因此,学生必须了解有关计算机和互联网使用的法律和法规,建立计算机的安全意识,自觉抵制网络不良信息,从小养成安全使用计算机的良好道德规范,学会预防计算机病毒
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第1课 信息与信息技术 一、教材分析 本课属于信息技术教材的基础模块。信息很普遍,也很重要。信息是无处不在的。信息是指事物所包含的知识、内容和意义。在使用信息的过程中所采用的技术就是信息技术。基于对生活的实际情况及对教材内容的分析,本课的教学设计立足于“了解”的认知层次,以感知和感受信息与信息技术为本课主要的教学目标。教材意图通过大量的案例介绍以降低学习难度,通过活动使得内容更易于学生理解。 二
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第九课 制作时钟,时钟与我们的生活息息相关,我们能不能制作一个个性化的时钟呢?在手机上运行,多漂亮啊!,一 画表框,如图9-1所示:表框采用12小时制。用12个较粗的刻度表示小时,最短的指针表示时针。用60个较短的刻度表示分钟,中等长度的指针表示分针。秒钟的刻度与分钟相同,最长的指针表示秒针。,【例题9-1】画时钟的时、分刻度。 【操作步骤】 第一步 打开源码编辑器,新建一个文件。删除文件
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第六课 万花筒,万花筒是一种光学玩具,旋转万花筒,会出现不断变化的“花”样。 万花筒的图案是由玻璃镜子反射而成的对称图案。利用编程,我们也能做出万花筒! 瞧,叮叮“做”的万花筒多漂亮!,一 画“一朵花”,仔细观察图6-1中的图形,“花”的基本图案是:从中心点均匀画出去的线段。 如图6-2 所示:,【例题6-1】画如图6-2所示的图形。 【操作步骤】 第一步 打开源码编辑器,新建一个文件。删
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第三课 飞翔吧,小鸟,循循善诱:,上节课我们设计的程序比较简单,小鸟只能在原地拍打翅膀。 现在继续修改程序,控制小鸟规避障碍,飞越丛林。,图3-1 控制小鸟规避障碍,一 认识坐标,什么是直角坐标系呢? 为了标注角色的位置,图形化编程工具都使用直角坐标系来标注舞台。,图3-2 直角坐标系,图3-2就是一个直角坐标系。它由平面内水平和竖直的两条带方向的直线组成。水平的直线称为x轴,竖直的直线称为y
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幸运大转盘,观察幸运大转盘,需要使用哪些角色和背景?,工作原理,点击抽奖按钮,指针旋转,指针指向的物品即是抽中的奖品,点击停止按钮,第一步:打开源码编辑器,新建文件,删除文件中多余的角色和脚本删除,然后从“我的素材库”添加到创作平台的角色区。,第二步:新增“抽奖”角色的两个造型,分别是“抽奖”和“停止”。“抽奖”造型的编号为1,“停止”造型的编号为2。,第三步:为“抽奖按钮”角色编
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进入动画新天地认识Flash软件信息技术粤教版第四册B第一课新知导入同学们,陪伴你童年的动画片有什么呢机智的喜羊羊,有趣的汤姆和杰瑞大家都喜欢吗那么这些动画是怎么制作出来的呢这就要有请我们今天的主角Flash
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第11课机器人侦察兵粤教版三年级上新知导入同学们,你有没有参加过野外生存训练呢明天,玲玲和贝贝要参加班里的小组急行军比赛。从地图上看,他们既可以向左走,也可以向右走,但向左走,要经过一条小河,向右走
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第二课 璀璨星空,信息技术新世纪版 八年级下,学习要点:,1进一步体验积木模式编程和化码模式编程的方法,能根据需要在两种模式之间进行切换。 2理解 55 LED 点阵中每个 LED 灯的坐标标注方法。 3进一步熟悉 while 循环,掌握本课所学的代码命令。,重难点:,重点是循环语句及循环结构的程序。 难点是理解对象和方法。,课前导入,璀璨的星空好美啊,星星在朝我们眨眼呢!我们能用micro:bi
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1,八年级下册,八年级下册,看书完成课前导学,预习任务:,1、“micro:bit”是一款由英国广播电视公司(BBC)推出的 板,专为青少年学习编程而设计。 2、micro:bit是一台 ,它上面集成了多种 和 。 3、micro:bit上有一个32位ARM(PROCESSOR)、16KRAM的内存,输入信息靠两个 和各种 ,输出主要是 。 4、mic
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第一课 Hello Bit,信息技术新世纪版 八年级下,学习要点:,1初步认识 micro:bit 及编程的过程。 2了解对 micro:bit 进行编程的几个编程工具。 3掌握用海龟编辑器编程控制 micro:bit 的方法。 4掌握 display.scroll() 和 display.show() 命令。,重难点:,重点是掌握用海龟编辑器编程控制 micro:bit 的方法。 难点是理解 d
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