教学设计 课程基本信息 学科 信息技术 年级 八年级(上) 学期 秋季 课题 (初识人脸) 教科书 书 名:信息技术教材 出版社:四川教育出版社 教学目标 1. 了解人脸定位的基本过程。 2. 了解分类器的作用。 3. 体验人脸定位 教学内容 教学重点: 重点:了解人脸定位的基本过程 教学难点: 难点:人脸定位的基本步骤及程序体验 教学过程 【导入】 一台冷冰冰的机器,一张活生生人脸,计算机是
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第一节 认识数字故事 一、教学内容: 本节课为川教版信息技术教材八年级上册第一单元第1 节认识数字故事,课时安排1 课时。 二、教学目标: (一)知识与技能 1.了解数字类故事的定义 2.掌握数字故事的分类及对应特点 (二)过程与方法 讲授法与讨论法相结合,帮助学生掌握数字故事有关知 识 (三)情感态度与价值观 培养学生对数字故事的初步兴趣,为下一步制作视频类 数字故事做铺垫 三、教学重难点
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认识”一个人 -人脸特征向量的提取 一、教材与学情分析 本节课的内容是让机器“认识”一个人,在学生了解了人脸定位的基本过程以及OPenCV外部模块以后,进一步了解机器学习的过程,了解人脸识别训练的过程,也就是人脸特征向量提取的过程。 本课中第二部分主要是通过两段代码让学生了解基于图片的人脸识别训练过程,没有生成性的东西反馈出来让学生看见,学生尝不到体验的乐趣,所以本节课的体
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课堂教学设计表 课题(章节名称) 初步认识键盘 学科 信息技术 授课年级 三年级 学期 第1学期 预计课时数 1课时 本课为第1课时 课型 新授课 选用教材 西安交通大学出版社 信息技术三年级(上) 教学内容分析 初步认识键盘是西安交通大学出版社信息技术三年级上册第6课的内容。本节的主要内容是学习键盘的分区以及各分区的功能,知道指示灯的意义,并且能够通过金山打字游戏初步体验键盘输入的操作。 学生情
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第6课 认识键盘 一、教材分析 认识键盘是围绕认识常用的输入设备键盘开展教学活动的。活动主要内容分为四个部分:一是键盘的认识,通过教材图片加以说明。计算机的键盘大致可分为四个大区:功能区、主键盘区、编辑区和小键盘区(即数字键区)。二是初识“金山打字通”程序。“金山打字通”程序将贯穿于学生键盘操作练习的整个过程,能帮助学生准确记忆键盘的区域分布的位置和主键盘区各个键的位置。本节内容是建立在学生对计
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第2课 认识计算机 一、教材分析 本课属于计算机系统学习的基础模块,其内容是学习计算机硬件的基本组成。认识计算机首先要从外观上观察并知晓各个部件的名称,介绍计算机由哪些硬件组成及其各个部件的功能。这部分知识理论性很强,让学生更直观地认识计算机很重要。 二、学情分析 本课面向的对象是小学三年级学生。这个年龄段的学生在生活中一般都有接触电脑的经验,所以对计算机的兴趣非常浓厚。在生活中,他们已潜移默化
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第4课 认识Windows 一、教材分析 “窗口”知识是计算机操作的基础。本课内容的呈现为学生正式展开计算机探究之旅拉开了序幕。从“认识Windows窗口”到“窗口的基本操作”,再到“文件与文件夹”的展现,让学生在动脑与动手的过程中全面了解Windows。本课在整个知识体系中十分重要,学生在以后的学习中会经常用到本课知识。 二、学情分析 本课的教学对象是三年级学生,刚接触计算机的他们对计算机有着
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第一课HelloBit说课稿 大家上午好!我是乳源民族实验学校的廖莹莹,今天我说课的题目是HelloBit,下面我将从教材分析、学情分析、教学目标、教法学法、教学过程和教学设计理念六个方面进行阐述。 一、说教材分析 本节课是新世纪出版社2019出版的教育部中小学信息技术教育实验区实验教材信息技术八年级下册第一课Hello Bit,1课时。micro:bit是一款由英国 BBC设计的 ARM 架构
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探索信息技术教学设计 教学目标 1.理解什么是信息,什么是信息技术。 2.信息的特点,信息技术在生活中的应用。 3.引导学生关注网络信息安全,让学生文明绿色上网,及上网时应注意的事项。 教学重点 理解什么是信息,什么是信息技术。 引导学生关注网络信息安全,让学生文明绿色上网,及上网时应注意的事项。 教学难点 信息的特点,信息技术在生活中的应用。 教学课时 1课时 教学方法 讲授、讨论 教学用具 电
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信息技术及其发展教学设计 一、教学内容分析 本节主要讲述信息技术的概念,信息技术的发展与展望,共三部分内容。重点内容为信息技术的发展历程,让学生知道信息技术发展的必须性和自然性;教学的难点是如何有效地引导学生展望信息技术的发展趋势。 课本的内容缺乏生动的事例支持,如果仅以课本的文字作为教学,学生的理解定然不深刻,课堂效果也就不能很好地呈现。因此本课内容,需要在课堂中以PPT图片例等教学辅助资源和手
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第1课 信息与信息技术 一、教材分析 本课属于信息技术教材的基础模块。信息很普遍,也很重要。信息是无处不在的。信息是指事物所包含的知识、内容和意义。在使用信息的过程中所采用的技术就是信息技术。基于对生活的实际情况及对教材内容的分析,本课的教学设计立足于“了解”的认知层次,以感知和感受信息与信息技术为本课主要的教学目标。教材意图通过大量的案例介绍以降低学习难度,通过活动使得内容更易于学生理解。 二
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3.2 高效的策略,曹 冲 称 象 的 故 事,哪一种策略更合理呢?,如果策略可以解决问题,则为有效策略,如果不能解 决,则需要更换策略。,有效策略,曹冲称象问题,有效策略,无效策略,石头替代 大象称重,造一把大秤,把大象 宰成块,报数游戏,游戏规则: 两人轮流报数,从1开始报,每次可报1到3个数, 不能不报数,先报出20的玩家获胜。,必胜策略:,如果能报到16,则一定能获胜
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新知导入,如何从图片“认出”一个人,图例,新知讲解,如何从图片“认出”一个人,流 程 图,输入测试图片,识别测试,输出预测结果,新知讲解,识,别,预,测,基于OpenCV的人脸识别预测使用了LBPH识别器中的predict()函数,它返回识别预测的标签值和置信度评分。本节使用上一节中两张图片“img01.jpg”和“img02.jpg”机器训练的结果,来测试人脸识别的效果。,新知讲
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达瓦更扎景区位于四川省雅安市宝兴县硗碛藏族乡嘎日村境内, 景区面积近50平方公里,云顶最高海拔3866米,属于邛崃山脉,地 势北高南低,被誉为亚洲通达最好的360观景平台。,达瓦更扎在藏语中意为美丽的神山,景区既可环顾北面的四姑 娘山、南面的帕格拉神山、西面的贡嘎群峰、东面的峨眉山等名山, 又可观赏云瀑云海、日照金山、佛光、星空、草甸、湖泊、峡谷、群 峰、雾凇、高山杜鹃、藏寨等各类景观,景区主
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人脸特征向量的提取,“认识”一个人,活动一 体验手机的人脸解锁功能,01,输入训练图片,不同角度的数据采集,获得人脸特征,对比分析训练,机器训练,获得特征,“认识”人脸过程,机器训练,手机或者其它的机器是如何对我的图片数据进行分析训练的呢?,思考:,机器识别人脸过程,要“认识”一个人,提取人脸重要特征,LBPH识别器,识别训练,1.自学教材P55页的知识卡片,了解LBP
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三年级上册,第1课,01,信息技术大世界,02,走进计算机乐园,03,小小鼠标动起来,04,一起玩转小鼠标,05,我和键盘手拉手,06,手指键盘对对碰,CONTENT,目录,07,手指键盘来挑战,08,键盘操作小能手,09,一起上网游故宫,10,我的世界(1),11,我的世界(2),CONTENT,目录,01,第1课时,第1页,第1课 信息技术大世界,01,第1课时,第2页,姓名:点点 生
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第一单元 走进信息技术,第2节 信息技术及其发展,川教版信息技术(七年级上册),通过探索信息技术对生活的影响,,了解信息和信息技术的含义,,了解信息技术的发展趋势,前 言,01,目录,第一节,探索信息技术,第二节,信息技术及其发展,目标,目标一,了解信息技术及其发展。,目标二,了解新一代信息技术。,02,信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称。信息
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探索信息技术,一、信息与信息技术,三星堆出土的青铜器、玉石及黄金制品,传递着古蜀国政治及社会形态演化的重要信息。古时候,人们通过击鼓传信、飞鸽传书等方式传递战事的信息;现在,上课的铃声、路口的红绿灯、报纸和电视上的新闻、手机上的天气预报、网络上的文章,都为我们传递着各种信息。,从以上介绍我们可以看出:,信息是普遍存在的,它具有可存储、可加工、可传递的特点,什么是信息技术,信息技术就是利用计算机、通
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