第一节 初识计算机程序,粤教版 八年级下,粤教版初中信息技术,课件,新知导入,观看下面视频,初识程序。,新知导入,视频中的程序如何做出来呢?其实很简单,下面我们来看看源程序。,新知导入,生活当中,其实很多好玩的小程序都是用VB制作出来的,比如说打地鼠游戏、投票器等。都是用VB制作出来的好玩程序。 那么,到底什么是计算机程序呢?下面我们来学习一下第一课内容:初识计算机程序。,新知讲解,一、生活中
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第三节 模拟抽奖箱课时教学设计 课题 第三节 模拟抽奖箱 单元 第一单元 学科 信息技术 年级 八年级 学习 目标 1、 理解VB中Rnd函数的功能。 2、 掌握利用Rnd函数产生某范围内随机整数的方法。 3、 利用Rnd函数进行程序设计,解决实际问题。 4、 理解取整函数Int的使用方法。 重点 理解和掌握利用Rnd函数产生某范围内随机整数的方法。 难点 控件数组的调用。 教学过程 教学环节
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第一节 开发简易记事本,粤教版 八年级下,粤教版初中信息技术,课件,新知导入,看图,记事本,系统自带的应用软件,常见的文本编辑软件。界面比较简单,那么是否可以用VB写一个简单的Windows应用软件呢?,新知导入,1、简单的记事本,包含了什么功能? 具有菜单、新建文本、编辑文本和保存文本的功能 2、如何修改记事本编辑区里的文字属性? 单击记事本菜单栏上的“格式”选项 3、字号和颜色是两组单项选
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第二节 投票器,粤教版 八年级下,粤教版初中信息技术,课件,新知导入,观看这个视频,最近利用微信小程序给爱豆投票非常热门;想一想,VB进行能不能编写一个投票程序呢?,新知讲解,一、分析投票器,1、投票器功能分析,想一想:此程序的功能是什么? 通过点击投票按钮,票数相应增加,同时卡通人物也上升。,新知讲解,2、计票原理分析,投票器重要功能是什么? 计算票数; 我们发现,点击票数随着点击次数逐票
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第一节 初识计算机程序课时教学设计 课题 第一节 初识计算机程序 单元 第一单元 学科 信息技术 年级 八年级 学习 目标 1、 能识别程序设计软件工作界面中的控件工具箱、窗体设计器、工程资源管理器; 2、 学会使用简单的VB工具。 3、 初步了解程序的作用。 重点 了解计算机程序与程序语言的概念。掌握VB编写程序的基本要求。 难点 VB程序的工作界面及简单VB编写的程序。 教学过程 教学环节 教
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第六节 圣诞贺卡,粤教版 八年级下,粤教版初中信息技术,课件,新知导入,节日里,我们经常用贺卡送朋友、老师、家人;那么,能不能利用VB来制作一个漂亮的贺卡呢?,新知讲解,一、分析圣诞彩灯的制作方法,1、彩灯颜色的变换,计算机中,每种颜色都是由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基本颜色按不同的比例生成的。VB中使用RGB函数来设置颜色。格式为: RGB(红色值,绿色值,蓝色值) 每种颜色值的
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第一节 开发简易记事本课时教学设计 课题 第一节 开发简易记事本 单元 第三单元 学科 信息技术 年级 八年级 学习 目标 1、 通过实现简单记事本的功能来加强对子程序以及前面学过的几种结构的理解。 2、 充分培养学生的程序模块化设计思维方式。 重点 学会使用Frame控件的CheckBox控件的使用技巧。 难点 Frame控件实现记事本编写。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
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第二节 感受可视化的程序设计,粤教版 八年级下,粤教版初中信息技术,课件,新知导入,银行的ATM机取款界面,有转账、取款、存款、退卡及其他等各个功能不同的按钮。想一想:VB程序能不能设计这样的窗体呢?,新知讲解,一、窗体及其操作,运行“跳转窗体.vbp”程序,想想窗体是什么?,新知讲解,1、认识窗体,窗体(Form)是由标题栏、控制按钮和窗体界面构成。,窗体界面,标题栏,最小化按钮,最大化按
粤教版B版八年级下册信息技术1.2感受可视化的程序设计,课件,粤教版,年级,下册,信息技术,1.2,感受,可视化,程序设计
第二节 设计打地鼠游戏课时教学设计 课题 第二节 设计打地鼠游戏 单元 第三单元 学科 信息技术 年级 八年级 学习 目标 1、 了解打地鼠的核心功能是什么。 2、 掌握Image、Timer和Form使用技巧。 重点 了解角色跟随鼠标移动的实现方法 难点 掌握Image、Timer和Form使用技巧。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 1、 视频导入。 2、提问
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第二节 设计打地鼠游戏,粤教版 八年级下,粤教版初中信息技术,课件,新知导入,打地鼠,商场里经常看到。游戏规则比较简单,打中随机出现的地鼠就能得分,那么,VB能否设计一个打地鼠游戏呢?,新知导入,若想用VB设计打地鼠游戏,需思考以下3个问题: 1、打地鼠的核心功能是什么? 2、如何从核心的功能开始增加游戏的复杂度和可玩性? 3、做的打地鼠游戏能吸引其他同学来玩吗?,新知讲解,1、功能分析,一
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第四节 逐帧动画课时教学设计 课题 第四节 逐帧动画 单元 第一单元 学科 信息技术 年级 八年级 学习 目标 1、 掌握Timer控件、Option Button控件的功能和用法。 2、 通过VB制作逐帧动画,培养学生的逻辑思维能力。 重点 掌握Timer控件、Option Button控件的功能和用法。 难点 能灵活Timer控件、Option Button控件,制作动画解决实际问题。 教
粤教版B版八年级下册信息技术2.4逐帧动画,教案,粤教版,年级,下册,信息技术,2.4,动画
第五节 移动的坦克游戏,粤教版 八年级下,粤教版初中信息技术,课件,新知导入,这是一款坦克大战游戏;想一想,VB进行能不能编写一个这样的游戏呢?如何通过编程来控制坦克的方向和移动呢?,新知讲解,一、坦克移动的任务分析,通过键盘上的上、下、左、右键使坦克分别呈现上、下 左、右的图片,并使坦克可以按箭头方向移动。,新知讲解,二、键盘事件及按键识别,VB对键盘的识别是通过键盘事件来实现的。 常用的
粤教版B版八年级下册信息技术2.5移动的坦克游戏,课件,粤教版,年级,下册,信息技术,2.5,移动,坦克,游戏
移动的坦克游戏教学设计 课题 第五节 移动的坦克游戏 单元 第一单元 学科 信息技术 年级 八年级 学习 目标 1、 掌握select case语句的格式、功能和执行过程。 2、 学会使用select case语句来实现选择控制结构解决问题。 3、 掌握调试运行的方法。 重点 掌握select case语句的格式。 难点 使用select case语句来实现选择控制结构解决问题。 教学过程 教学
粤教版B版八年级下册信息技术2.5移动的坦克游戏,教案,粤教版,年级,下册,信息技术,2.5,移动,坦克,游戏
第一节 电子相册,粤教版 八年级下,粤教版初中信息技术,课件,新知导入,观看这个“电子相册”并思考该如何做出这样的效果?,新知讲解,一、分析需求功能与控件,想一想: 刚才播放的电子相册中,显示三幅图片,那么使用到了三个显示提示按键和一个退出按键。在VB中编写,这些按键就是控件。本任务中就是选择CommandButton控件、Image控件。,新知讲解,二、Image控件,Image控件可以
粤教版B版八年级下册信息技术2.1电子相册,课件,粤教版,年级,下册,信息技术,2.1,电子相册
圣诞贺卡教学设计 课题 第六节 圣诞贺卡 单元 第一单元 学科 信息技术 年级 八年级 学习 目标 1、 掌握RGB函数控制颜色变换。 2、 掌握FOR/next语句的使用方法。 重点 学会使用VB语言的For循环语句来实现循环控制结构。 难点 用循环结构来优化彩灯控制。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 1、 图片导入。 2、 提问: 节日里,我们经常用贺卡送朋友、老
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第四节 逐帧动画,粤教版 八年级下,粤教版初中信息技术,课件,新知导入,观看这个动画,平常只要说到动画制作,我们就会想到flash;想一想,VB进行能不能进行制作动画呢?,新知讲解,一、兔子跑的任务分析,观看图片:分析“兔子跑”程序设计思路。,从右至左,位置发生变化,跑的过程中,姿势也不断发生变化,当速度选项不同时,速度也不一样。,新知讲解,1、形态变化,兔子跑步时的形态最好是一组连续的分解
粤教版B版八年级下册信息技术2.4逐帧动画,课件,粤教版,年级,下册,信息技术,2.4,动画
第二节 感受可视化的程序设计课时教学设计 课题 第二节 感受可视化的程序设计 单元 第一单元 学科 信息技术 年级 八年级 学习 目标 1、 了解对象、属性、事件等程序设计的概念。 2、 体验简单的程序和界面设计。 3、 了解VB程序语言环境。 重点 了解程序设计的意义,建立起程序设计思维雏形。 难点 对象概念的理解。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 1、 观看银行的A
粤教版B版八年级下册信息技术1.2感受可视化的程序设计,教案,粤教版,年级,下册,信息技术,1.2,感受,可视化,程序设计
第三节 开发自己的程序课时教学设计 课题 第三节 开发自己的程序 单元 第三单元 学科 信息技术 年级 八年级 学习 目标 1、 掌握有关Shape形状控件的使用。 2、 进一步掌握定时器控件Timer的使用方法。 重点 学会使用Shape形状控件的使用技巧。 难点 掌握定时器控件Timer的使用方法。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 1、 看图导入: 2、 提问
粤教版B版八年级下册信息技术3.3综合活动:开发自己的程序,教案,粤教版,年级,下册,信息技术,3.3,综合,活动,开发,自己,程序
苏科版三年级信息技术教案(全册,共165页) 01信息与信息技术三年级信息技术教学设计 02认识计算机三年级信息技术教学设计 03操作计算机三年级信息技术教学设计 04认识Windows三年级信息技术教学设计 05设置个性桌面三年级信息技术教学设计 06认识键盘三年级信息技术教学设计 07驾驭键盘三年级信息技术教学设计 08用键盘打字三年级信息技术教学设计 主题活动1 文字输入比赛三年级信息技术
苏科版,三年级,信息技术,教案,165
第21课 遨游网络世界 一、教材分析 本课共分为四个部分:第一部分是介绍导航网站,并初步了解几种导航网站;第二部分是认识网站“导航栏”,这也是本课的重点之一;第三部分是学会将自己喜欢的网站设置为浏览器主页;第四部分是尝试使用浏览器工具栏中的按钮,并了解这些按钮的功能。这两部分同样也是本课的重点知识。本课的学习,有助于学生感受网络世界的浩瀚与神奇,进一步激发学习网络知识的兴趣。 二、学情分析 本课
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