教 案 NO:3 课 题 第3课 巧用涂鸦笔 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识和 技 能 1、掌握启动美图秀秀的方法; 2、掌握打开、保存、关闭美图秀秀的方法 3、学会用涂鸦笔修饰图片 过程和 方 法 老师演示与学生探索相结合,在具体实践中掌握规律。 情感态度与价值观 培养学生做事认真细致的态度 教学 重
大连理工版四年级上册信息技术第3课,巧用涂鸦笔,教案,大连理工,四年级,上册,信息技术,涂鸦
大连理工,四年级,上册,信息技术,教案,14,打包
教 案 NO:5 课 题 第5课 画笔施魔法 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识与技能 (1)学会调节图片画质的方法,如亮度、对比度等。 (2)恰当使用消除笔修改图片瑕疵和使用魔幻笔为图片增添特殊效果。 (3)简单了解摇头娃娃的制作和简单饰品的添加。 过程与方法 结合图片存在的问题,自主探究和小组合作相结合
大连理工版四年级上册信息技术第5课,画笔施魔法,教案,大连理工,四年级,上册,信息技术,画笔,魔法
教 案 NO:10 课题 第10课 书签巧设计 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识与技能 学会在WPS中插入形状,掌握设置形状的格式及叠放次序,能够使用形状创作简单、漂亮的作品 过程与方法 引导学生通过任务驱动的方式,在课堂讨论、小组合作、实践操作、自主学习中,完成任务逐步实现知识的学习、能力的发展 知识情
大连理工版四年级上册信息技术第10课,书签巧设计,教案,大连理工,四年级,上册,信息技术,10,书签,设计
教 案 NO:8 课题 第8课 巧用文本框 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识与技能 1、会插入新的幻灯片。 2、掌握插入文本框的方法,能合理调整文本框的大小、位置,掌握设置文本框颜色和底纹的基本方法。 过程与方法 1、通过尝试合理地调整文本框大小和位置。 2、研究尝试设置文本框的边框,美化文本框。 情感态
大连理工版四年级上册信息技术第8课,巧用文本框,教案,大连理工,四年级,上册,信息技术,文本框
教 案 NO:14 课 题 综合运用(一) 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识技能 1.掌握保存网页中的文字的方法。 2.了解保护知识产权的重要性。 过程方法 在自主学习和探究中学会文件复制与移动的方法 情感态度价值观 树立学生主动参与、交流合作的学习意识 教学 重点 掌握保存网页中的文字的方法。 难点 关
大连理工版三年级上册信息技术综合运用一,教案,大连理工,三年级,上册,信息技术,综合,运用
教 案 NO:5 课 题 第5课 键盘指挥官 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识技能 知道键盘的功能,认识键盘的分区。 过程方法 掌握正确的打字姿势和指法。 情感态度价值观 激发学生学习信息技术的兴趣。 教学 重点 知道键盘的功能,认识键盘的分区。 难点 关键 掌握正确的打字姿势和指法。 学情 分析 学生对
大连理工版三年级上册信息技术第5课,键盘指挥官,教案,大连理工,三年级,上册,信息技术,键盘,指挥官
教 案 NO:10 课 题 第10课 野生动物秀 授课时间 主备教师 刘琦厚 课型 新授 课时 1 授课人 刘琦厚 教学 目标 知识技能 掌握下载网页的方法。 过程方法 掌握下载网页中的文字、图片的方法。 情感态度价值观 了解保护知识产权的重要性。 激发学生学习信息技术的兴趣。 教学 重点 掌握下载网页的方法。 难点 关键 掌握下载网页中
大连理工版三年级上册信息技术第10课,野生动物秀,教案,大连理工,三年级,上册,信息技术,10,野生动物
教 案 NO:5 课 题 第5课 初识scratch 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识技能 1、了解Scratch的主要功能,认识Scratch界面的基本组成; 2、了解Scratch命令的基本使用方法; 3、理解“移动”“面向”命令功能,掌握其用法 过程方法 在模仿和实践探究中了解Scratch的基本用
大连理工版五年级下册信息技术第5课,初识scratch,教案,大连理工,年级,下册,信息技术,初识,scratch
教 案 NO:12 课 题 第12课 山间小木屋 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识技能 会在“画图”程序中打开已保存的文件。 会使用“形状”工具箱中的不同工具画图。 过程方法 会根据自己的创意设计完成作品。 情感态度价值观 激发学生学习信息技术的兴趣。 教学 重点 会在“画图”程序中打开已保存的文件。 难
大连理工版三年级上册信息技术第12课,山间小木屋,教案,大连理工,三年级,上册,信息技术,12,山间,小木屋
教 案 NO:1 课 题 第2课 初识计算机 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识技能 1、了解计算机的种类、用途和基本组成。 2、掌握鼠标的基本操作。 过程方法 掌握启动、关闭计算机的方法。 情感态度价值观 增加学生之间的了解和加深友谊,增强学生的集体荣誉感。 教学 重点 掌握鼠标的基本操作。 难点 关键
大连理工版三年级上册信息技术第2课,初识计算机,教案,大连理工,三年级,上册,信息技术,初识,计算机
教 案 NO:7 课 题 第7课 逃生演习 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识技能 (1)掌握循环结构的应用。 (2)认识侦测模块并掌握“如果碰到颜色”命令的使用。 (3)学会在循环结构中使用判断命令 过程方法 通过小组合作与探究、任务驱动、自主学习等方法完成“逃生演习”游戏制作 情感态度价值观 培养探究合
大连理工版五年级下册信息技术第7课,逃生演习,教案,大连理工,年级,下册,信息技术,逃生,演习
大连理工,小学,信息技术,三年级,上册,教案,16,打包
教 案 NO:7 课 题 第7课 汉字巧输入 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识技能 了解中文输入法不同输入方式的特点,并灵活选择。 过程方法 掌握输入法切换的方法。 掌握输入汉字、标点符号的方法。 情感态度价值观 激发学生学习信息技术的兴趣。 教学 重点 掌握输入汉字、标点符号的方法。 难点 关键 了解中
大连理工版三年级上册信息技术第7课,汉字巧输入,教案,大连理工,三年级,上册,信息技术,汉字,输入
教 案 NO:12 课 题 第12课 绚丽的烟花 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识技能 (1)掌握在控制模块“如果就重复执行”和侦测模块“按键是否按下”复合运用控制角色移动或旋转。 (2)能够灵活运用“图章”命令生成图案。 (3)学会创造出形式多样的万花筒,并将舞台存成图片保留 过程方法 学生在自主探究和
大连理工版五年级下册信息技术第12课,绚丽的烟花,教案,大连理工,年级,下册,信息技术,12,绚丽,烟花
教 案 NO:2 课 题 第2课 探秘二维码 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识技能 (1)了解什么是二维码;(2)了解识别二维码的方法; (3)了解二维码在生活中的用途;(4)能够借助在线网站生成二维码 过程方法 通过学生的主动参与,在应用中体验智能信息处理工具的魅力 情感态度价值观 激发学生的好奇心和求
大连理工版五年级下册信息技术第2课,探秘二维码,教案,大连理工,年级,下册,信息技术,探秘,二维码
教 案 NO:10 课 题 第10课 趣味弹力球 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识技能 (1)利用填充工具绘制渐变色舞台角色 (2)掌握控制模块中“直到前都等待”和“全部停止”命令的使用 (3)学会动作模块“将x坐标设定为”“方向”与侦测命令“碰到”“鼠标的x坐标”命令 过程方法 在学生分析编写弹力球的脚
大连理工版五年级下册信息技术第10课,趣味弹力球,教案,大连理工,年级,下册,信息技术,10,趣味,弹力
教 案 NO:13 课 题 第13课 鱼儿水中游 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识技能 会使用复制、粘贴的方法提高画图效率。 会调整图形的方向、形状和大小。 过程方法 会使用“文本”工具添加文字。 综合运用各种画图工具、命令创作作品。 情感态度价值观 激发学生学习信息技术的兴趣。 教学 重点 会使用复制
大连理工版三年级上册信息技术第13课,鱼儿水中游,教案,大连理工,三年级,上册,信息技术,13,鱼儿,水中
教 案 NO:1 课 题 第3课 神奇的桌面 授课时间 主备教师 课型 新授 课时 1 授课人 教学 目标 知识技能 了解系统桌面的组成。 过程方法 掌握桌面背景、主题等个性化设置的方法。 情感态度价值观 激发学生学习信息技术的兴趣。 教学 重点 了解系统桌面的组成。 难点 关键 掌握桌面背景、主题等个性化设置的方法。 学情 分析 学生对
大连理工版三年级上册信息技术第3课,神奇的桌面,教案,大连理工,三年级,上册,信息技术,神奇,桌面