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云存储和分享 【教学内容】 小学信息技术(重庆大学出版社)第八版,四年级下册第5课云存储和分享。 【教材分析】 本课内容是对前面所学知识点的拓展应用。通过让学生分享电子作文,从而促进学生了解并掌握云存储的使用方法,进一步培养学生合作分享能力,提升学生的信息素养。 【学情分析】 本课面向四年级学生展开教学,学生喜欢探索新事物,具备相应的计算机操作基础,较强的动手实践能力和探
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三年级下册第四课,语音输入更高效,猜猜我 是谁?,西边来了一个怪, 戴副眼镜好气派, 拿着竹笛不去吹, 张着嘴吃起来。 (打一动物),大熊猫体型肥硕,头圆尾短,身躯长120至180厘米,体重80至120千克,头部和身体毛色黑白相间。 大熊猫的食性是其最为奇特和有趣的习性之一,它几乎完全靠吃竹子为生。每次睡觉24小时,平躺、侧躺、俯卧、伸展或蜷成一团都是它们喜好的睡觉方式。大熊猫大多数的交流都是
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犰狳,海獭,第,五,课,手写输入真直观,01 学一学,1.启动“记事本”,2.选择“讯飞输入法”中的手写输入。,3.输入“犰狳”。,02 试一试,03 比一比,语音输入,拼音输入,手写输入,03 比一比,04 练一练,选择一种动物,说说你想怎样保护它,并选择恰当的输入法记录下来。,犰狳,海獭,感谢欣赏
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三年级下册教材编程模块分析】 本单元是儿童编程模块,以“我的世界”大冒险为体验载体,让三年级的小学生通过游戏的方式,完成相关任务,体验儿童编程。本单元包括与上册相联系,包括两课“我的世界(3)”、“我的世界(4)”分别体验“我的世界”大冒险的710关。 根据“我的世界”大冒险里关卡的设置,通过种小麦和安全回家,分别是“我的世界”第7关和第8关,让学生学会分析任务,细化任务,最后分步使用指
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第1课 我会输单字,说一说,你最喜欢哪些动物?,说一说,它的名字是? 吃什么? 住在哪里?,它的名字是? 吃什么? 住在哪里?,说一说,它的名字是? 吃什么? 住在哪里?,说一说,记 事 本,计算机中的记事本和纸质笔记本一样,可以方便地把文字记录在里面,还可以对输入的文字信息进行字体、大小和颜色等编辑。,学一学,1.打开记事本,学一学,学一学,学一学,2 认识记事本窗口,学一学,3 单个汉字输入
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第二课 词语 输入 更快捷,说一说,我虽然穿着厚皮袄,但可以用长耳朵散热!,我吐出舌头喘气就可以散热降温!,还记得用记事本写字的步骤吗? 同学们可以按下暂停键自己复习一下哦。,想一想,为什么第二种方法更快呢?,方法一,方法二,学一学,输入双字词语,学一学,输入双字词语,敲入“动物”全部拼音字母对应的英文字母键。, 按数字键1或者空格键,“动物”就输入到记事本中。,运用词语输入的方法
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第三课,有 技 巧,说一说,跑得最快的动物是什么?,最高的陆生动物是什么?,猎豹,长颈鹿,学一学,遇到标点符号应该如何输入呢?,找一找,“、 , ; 。 ”在键盘上的什么位置呢?,这里的“ / ”和“ ”就是 “ 、”,练一练,第1步 选择“搜狗” 输入法,第二步 切换为中文标点状态,第三步 敲击标点符号键,英文标点状态,中文标点状态,“( ) : ! ? ”符
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第一单元 中文输入 本单元内容是在学生已有对键盘的认识、英文输入的基础上,学习中文输入的各种方法。共分为5课内容,第一课我也学会输单字学习用搜狗拼音输入单个汉字,第二课词语输入更快捷学用输入词语、成语的方法,第三课符号输入有技巧学习可直接输入和配合shift键输入标点与符号的方法,第四课语音输入更高效学习用讯飞语音输入文字,第五课手写输入真直观学习讯飞手写输入和混合输入中
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第三单元是程序设计模块,包括“打开迷宫大门”、“走迷宫”、“挑战迷宫障碍”、“数学机器人”、“走出迷宫”五课。这五课的知识点在前面的教材中已经有出现,本单元是对以前知识的综合应用。最终的成品是一个完整的“走迷宫”程序设计。 故事情景: 编程小猫和丁丁点点在时空穿梭后,回到城堡中,发现了迷宫大门,这是与机器人最后的决战。他们通过了解迷宫的构成,从设计迷宫大门开始,设计控制按钮,破解机关障碍,解答
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第八版六年级上册教材编写意图及教学参考 小学信息技术教材六年级上册(第八版,重庆大学出版社),旨在让学生综合运用所学到的信息技术工具和方法,通过体验研究性学习的过程,锻炼学生科学高效地获取信息、组织信息和处理信息的能力,进一步培养学生的的协作学习能力和创新思维能力,为学生的终身学习和可持续发展奠定基础。六年级上册教材共有三个主题单元:“走进非遗”(第15课)、“人工智能”(第67课
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五年级上册教材编程模块分析】 本单元是儿童编程模块,以SCRATCH软件提升知识学习为主线,以编程猫在智慧城堡里探秘,发现一个神奇的魔法帽子,并得了画图能力为故事载体,本单元包括“神奇的魔法帽”、“有趣的正多边形”、“奇妙的旋转图”、“伪装的魔法师”四课。 故事情景: 编程小猫在智慧城堡里不断的探索,突然看到一顶闪烁的魔法帽子,当编程小猫走近一看,发现自己获得了画图的能力。通过键盘
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小学信息技术五年级上期教参 第一单元 演示文稿教学模块说明 【本模块教学总目标】 1. 以演示文稿软件学习为抓手,以制作“旅行相册”为教学载体,全面提高学生信息技术应用水平。 2. 基于项目式学习,实践、总结、提炼实现教学方式转变的有效举措。 3成长学生,让学生的学习真实地发生,提高学生综合素质,促进学生健康、持续发展。 【软件版本说明】 本模块教学所使用的软件版本为Mi
重庆版五年级上册信息技术教学参考共44页,第八版,重庆版,年级,上册,信息技术,教学,参考,44,第八
第八版)小学信息技术四年级上册教参 【教材概述】: 第八版四年级上册由四个单元共12课组成,包含了文件(文件夹)管理、图片处理(美图秀秀)、分享展示、计算程序四个模块的教学。 因项目式、主题式、任务式教学是学生学习计算机的最佳方式,能让学生更快乐、更主动进行学习。又因四年级,大部份学生将年满十岁,步入人生的第一个十年。所以,我们编者非常希望用十岁主题来串起本册的学习。让学生利用信息技术
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四年级上册教材编程模块分析】 本单元是儿童编程模块,以SCRATCH软件基础知识学习为主线,以编程猫逃离未来机器人的追踪为故事载体,本单元包括“初识Scratch”、“逃离时空隧道”、“摆脱机器人追踪”三课。 故事情景: 编程小猫在指导丁丁和点点参与编程学习的过程中,不慎被未来机器人抓住,准备将编程小猫通过时空隧道送回未来接受处罚。而编程小猫的能量中心就是Scratch编程软件
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三年级上册,第1课,01,信息技术大世界,02,走进计算机乐园,03,小小鼠标动起来,04,一起玩转小鼠标,05,我和键盘手拉手,06,手指键盘对对碰,CONTENT,目录,07,手指键盘来挑战,08,键盘操作小能手,09,一起上网游故宫,10,我的世界(1),11,我的世界(2),CONTENT,目录,01,第1课时,第1页,第1课 信息技术大世界,01,第1课时,第2页,姓名:点点 生
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