第四课 玩跷跷板 一、教学目标: 1、知识与技能 (1)设计跷跷板 (2)用“物理积木”编程 2、 过程与方法 演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,实践操作,巩固所学。 3、 情感态度价值观 体验玩跷跷板游戏的乐趣,乐于思考探究,学习掌握新技术,创作更好玩的跷跷板游戏,体验成功的乐趣! 二、教学重点: (1)设计跷跷板 (2)用“物理积木”编程 三、教学难点: (1)设计跷跷板 (2)用
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第四课 玩跷跷板,(一)导入:,用电位器控制小球在跷跷板上滚动,一 设计跷跷板,【例题4-1】设计如图4-1所示的跷跷板。 【操作步骤】 第一步 打开源码编辑器,删除多余的角色和脚本。 第二步 添加背景。 第三步 添加三个角色:“跷跷板”“底”“球”。 第四步 添加音乐。,为了增强游戏效果,可以添加游戏的背景音乐。如图4-2所示。,第五步 用键盘控制“跷跷板”的转动,脚本如下:,试一试,进一步优化
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