第十一课 跳一跳 一、教学目标: 1、知识与技能 (1)学会编写程序让云移动 (2)学会编写程序控制大黄鸡跳跃 (3)认识并使用触摸传感器 2、 过程与方法 演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考合作探究,实践操作,巩固所学,掌握编程的方法。 3、 情感态度价值观 学生通过合作学习、设计出游戏脚本,乐于思考探究并交流分享和创新作品,养成团结合作、乐于创新的精神,体验编程的乐趣! 二、教学重点:
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第十一课 跳一跳,(一)导入:,叮叮非常喜欢玩游戏,但是,自从爱上了编程,他再也不满足于玩别人编的游戏了,他喜欢自己编游戏! 瞧,叮叮又编了一个“跳一跳”的游戏,与微信小程序“跳一跳”好像哦! 游戏使用了触摸传感器,手指放在触摸传感器上,然后移开,大黄鸡就跳起来,手放在触摸传感器上的时间越长,大黄鸡跳的距离越远。,一 移动的云,【例题11-1】编写程序:当鼠标点击背景,天空的云朵向左移动。 【操
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