第三课 控速风车 一、教学目标: 1.知识与技能 (1)用键盘控制风车 (2)测试电位器 2、 过程与方法 演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,实践操作,巩固所学。 3、 情感态度价值观 通过学习和体验,感受开源硬件编程的魅力,激发学生编程的兴趣,开拓思维,乐于创新创作新作品。 二、教学重点: (1)用键盘控制风车 (2)测试电位器 3、 教学难点: (1)用键盘控制风车 (2)测试电位器
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第三课 控速风车,(一)导入:,这是我做的控速风车!(一个可以调节速度的风车吧!用电位器来调控风车的速度。),一 用键盘控制风车,【例题3-1】制作一个如图3-1所示的风车,用左右方向键调控风车的转速和方向。 【操作步骤】 第一步 打开源码编辑器,删除多余的角色和脚本。 第二步 添加“风车”和“竿”两个角色。 第三步 新建变量“速度与方向”,用于记录风车,旋转的速度与方向,使用向上和向下方向键改变
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