第6课 昼夜的交替 一、教学目标: 1、知识与技能 (1)设计昼伏夜行的蝙蝠 (2)认识光线传感器,并用其控制蝙蝠昼伏夜行 2、 过程与方法 演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,实践操作,巩固所学。 3、 情感态度价值观 锻炼和培养学生观察生活的能力和创新精神,激发孩子们探索自然科学的兴趣,乐于用角色指令编程出蝙蝠昼伏夜行的游戏,提高编程能力,体验创作乐趣! 二、教学重点: (1)设计昼伏
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第六课 昼夜的交替,(一)导入:,咚咚的创作:天黑了,一只只蝙蝠从四周飞了出来。天亮了,蝙蝠迅速躲藏起来。,一 昼伏夜行的蝙蝠,【例题6-1】编写程序:用键盘控制天空的亮度。天黑了,蝙蝠出来了;天亮了,蝙蝠躲藏起来了。 【操作步骤】 第一步 打开源码编辑器,删除多余的角色和脚本。 第二步 新建“光线值”变量。 第三步 设置背景,导入背景图片。,按下“”键“光线值”增加,按下“”键“光线值”减少。
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