第九课 制作时钟 一、教学目标: 1、知识与技能 通过添加背景、角色,编写脚本等操作完成画表框和让时钟动起来的学习任务。 2、 过程与方法 演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考,与同学交流、合作、探究编程,实践操作,增长学识。 3、 情感态度价值观 培养学生创新意识,养成合作探究科学奥秘的习惯,勤奋认真科学严谨的编程态度。 二、教学重点: (1)画表框 (2)让时钟动起来 三、教学难点: 设
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第四课 编写绘图程序 一、教学目标: 1、知识与技能 (1)制作绘图板 (2)定义绘图板中各工具的功能 2、 过程与方法 创设绘图情境,鼓励学生主动探索,学习新知识与技能;学生观察演示、聆听讲解,质疑探究,编写程序。 3、 情感态度价值观 乐于编写绘图程序,培养细心观察、善于思考的品质。 二、教学重点: (1)制作绘图板 (2)定义绘图板中各工具的功能 三、教学难点: (1)定义绘图板中各工具的功
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第二课 制作贺卡 教学目标 : 知识目标: l、进一步熟悉画图工具的操作,掌握文字工具的使用; 2、掌握设计、制作生日贺卡的方法,并能创作出较精美的生日贺卡; 能力目标: l、培养学生自主学习的能力; 2、培养学生通过画图表达自己内心世界的能力; 情感目标: 1、培养学生在学习中勇于克服困难的精神; 2、通过生生、师生合作,培养团结协作的精神。 教学重点 : 进一步熟悉画图工具的操作,掌握文字
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第四课 制作电子小报 教学目标: 知识与技能 1、 进一步熟悉并能灵活运用在word中插入图片、艺术字、文本框的技巧。 2、 通过电子小报的制作,了解电子小报的一般表现形式。 3、 发挥学生的设计才能和创意,并学会从多个角度来评价电子作品。 过程与方法: 通过综合练习,掌握利用文档中插入各种不同的对象,如图片、艺术字、文本框等,掌握图文并茂展示公益主题的方法。 情感态度与价值观 1、 在获得用
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第一课 准备编辑作文 教学目标: 教学目标 1、会启动、关闭Word; 2、认识Word窗口、会在Word中输入文字; 4、会使用网盘保存文件。 教学目标检测途径 上机实践 教学重点和难点 1、认识Word窗口; 2、保存Word文档与退出; 3、认识Word窗口并了解工具栏的作用 教学过程: 一、情景导入 叮叮、咚咚看到书店里精美的作文集非常喜欢,这些作文集是怎样出来的呢? 编辑文章需要文字
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第二单元 第一课 制作课程表 一、教学目标 1、知道美化表格的一些基本常识。 2、通过本课教学,使学生掌握设置表格边框和底纹,会画斜线表头。 3、培养学生自学能力和发现问题、解决问题的能力,养成学生良好的学习习惯 二、教学要求 1表格的边框 2表格的底纹 绘制斜线表头 教学重点: 表格的边框 表格的底纹 教学难点: 绘制斜线表头 教学过程: 一、创设情境,导入新课 上节课,我们做了如下
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第三课 制作漫画 教材 信息技术四年级上册 课题 制作漫画 课时 1课时 教学目标 知识与技能 1、 熟练掌握插入“自选图形”以及设置格式的方法; 2、 深刻领会用绘图工具栏中的“自选图形”绘制云形标注的方法; 3、 灵活运用调整自选图形位置、大小的调整技巧。 过程与方法 1、学生自主探究为主、小组合作为辅,掌握插入云形标注的方法,并制作成漫画。 情感态度价值观 1、培养学生实践探究能力和协作
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第四课 让文字多姿多彩 教学目标 1、知识与技能目标: 学会改变文字的大小、字体和颜色 掌握在文章中插入艺术字的方法 学会改变艺术字的大小和位置 2、方法和过程目标: 在学习改变字体和颜色过程中,运用任务驱动法,培养学生自我探索、自主学习的能力。在学科融合,综合创作环节中培养学生自我创新、团体协作的能力和审美能力。 3、情感、态度、价值观目标: 在学习改变字体、字号和颜色过程中,让学生在不断尝试中
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在作文中插入图片 一、教材分析 此课是教育部中小学信息技术教育试验区实验教材,佛山市顺德区教学研究室编写的小学四年级信息技术第六课内容在作文中插入图片。在学生已掌握了WORD文字的输入、字体、段落调整等的基础上,指导学生学习如何在WORD中插入图片,实现图文混排,操作性技能较强。 二、学情分析 通过前面的学习,学生对WORD文字处理已有了基本的认识,但在文档的实用性和艺术性方面还有欠缺,还需要想办
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第6课 万花筒 一、教学目标: 1、知识与技能 (1)画花:添加角色、背景,编写脚本并保存。 (2)画万花筒:修改脚本 2、 过程与方法 演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,在玩中体验脚本设计的方法。 3、 情感态度价值观 敢于质疑,乐于创造,善于发现。 二、教学重点: (1)画花:添加角色、背景,编写脚本并保存。 (2)画万花筒:修改脚本 三、教学难点: (1)画万花筒:修改脚本 四、教
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第七课 出版作文集 教学目标: 知识目标: 了解作文集排版的一些基本要求。 技能目标: 不同Word窗口间文本的“复制”、“粘贴”。 情感目标: 培养学生从小积累资料与整理资料的良好习惯。学会欣赏他人,正确评价他人。 教学重点: 不同文章通过“复制”、“粘贴”合并成一个文档。 教学难点: 文档内容的“复制”、“粘贴”及粘贴前要指定好插入点位置。 课前准备: 教师将每位学生的作文发送到每一台学
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第十二课 踢足球 一、教学目标: 1、知识与技能 (1)设计游戏规则 (2)编写踢足球游戏脚本 2、 过程与方法 创设游戏情境,激发学生学习兴趣,进一步思考交流探究,实践编程,创作精彩游戏。 3、 情感态度价值观 培养学生创新意识,养成合作探究的学习习惯,勤奋认真科学严谨的编程态度。 二、教学重点: (1)设计游戏规则 (2)编写踢足球游戏脚本 三、教学难点: 编写踢足球游戏脚本 四、教学过程
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第六课 万花筒,万花筒是一种光学玩具,旋转万花筒,会出现不断变化的“花”样。 万花筒的图案是由玻璃镜子反射而成的对称图案。利用编程,我们也能做出万花筒! 瞧,叮叮“做”的万花筒多漂亮!,一 画“一朵花”,仔细观察图6-1中的图形,“花”的基本图案是:从中心点均匀画出去的线段。 如图6-2 所示:,【例题6-1】画如图6-2所示的图形。 【操作步骤】 第一步 打开源码编辑器,新建一个文件。删
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第三课 飞翔吧,小鸟,循循善诱:,上节课我们设计的程序比较简单,小鸟只能在原地拍打翅膀。 现在继续修改程序,控制小鸟规避障碍,飞越丛林。,图3-1 控制小鸟规避障碍,一 认识坐标,什么是直角坐标系呢? 为了标注角色的位置,图形化编程工具都使用直角坐标系来标注舞台。,图3-2 直角坐标系,图3-2就是一个直角坐标系。它由平面内水平和竖直的两条带方向的直线组成。水平的直线称为x轴,竖直的直线称为y
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第四课 编写绘图程序,我要设计一个电脑绘图板!,很多小朋友都喜欢画画,不过用的都是传统的画板。叮叮特别喜欢创新,他打算为小朋友们设计一个电脑涂鸦画板!,一 制作绘图板,将绘图板设计成什么样子呢?叮叮从功能出发,将绘图板设计成如图4-1所示。,图4-1 “叮叮牌”涂鸦画板,【例题4-1】制作图4-1所示绘图板。 【操作步骤】 第一步 打开源码编辑器,新建一个文件。删除文件中多余的角色和背景
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第十二课 踢足球,叮叮看到操场上同学们在踢足球,突发奇想:能不能编写一个踢足球游戏呢?大家一定会喜欢! 说干就干!瞧,图12-1就是叮叮设计的一对一足球游戏!,图12-1 一对一足球游戏,一 设计游戏规则,参照足球的规则,设计如下一对一足球游戏规则: 1游戏开始前:球在中心位。小猫是红队,球门在左边。阿短是蓝队,球门在右边。 红队要把球攻进右边的球门,蓝队要把球攻进左边的球门。 2用键盘方向键
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新世纪版四年级上册信息技术1.1 准备编辑作文 教案.doc新世纪版四年级上册信息技术1.2 编写第一篇作文 教案(2课时).doc新世纪版四年级上册信息技术1.3 快速修改文章 教案(2课时).doc新世纪版四年级上册信息技术1.4 让文字多姿多彩 教案.doc新世纪版四年级上册信息技术1.5 从网上下载图片 教案.doc新世纪版四年级上册信息技术1.6 在作文中插入图片.doc新世纪版四年级上
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