课题 3.4升华和凝华 主备人 班级 授课人 课时 第1 课时 课程标准 知道升华和凝华的概念;知道升华吸热、凝华放热及其应用 教学目标 知识与技能 1、知道升华和凝华的概念 2、知道升华吸热、凝华放热及其应用 3、知道生活中的升华和凝华现象 过程与方法 通过观察了解升华和凝华现象。 情感态度价值观 激发学生关心身边的环境,产生乐于探索自然现象物理道理的情感。 教学重难点 重点:知道升华和凝
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第3节 汽化和液化 一、 三维目标 1、知识与技能 (1)知道什么是汽化、液化。 (2)了解沸腾现象,知道什么是沸点。 (3)知道蒸发可以致冷。知道影响蒸发快慢的因素。 2、过程与方法 (1)观察沸腾是液体内部和表面同时发生的剧烈的汽化现象。 (2)通过探究活动了解液体沸腾时的温度特点。 3、情感、态度与价值观 通过实验操作和科学实验的教育,养成严谨的科学态度和实事求是的作风,并养成良好的实验
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熔化和凝固教学设计 设计思路: 1、指导思想: 贯彻以学生发展为本的教学理念,以新课程标准为指导思想。 2、设计理念: 基于学生特点,本节课从熔化和凝固图片引入课题,激发学生的探究欲望,同时指出探究的课题。学生分组探究海波和松香熔化和凝固实验,各组通过汇报实验数据总结交流有关熔化和凝固的知识。学生利用图像分析整理实验数据,通过观察比较熔化凝固的图像得出结论,在此过程中掌握分析处理实验数据的方法
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第十二章 内能与热机 12.1 认识内能 教学目标 1了解内能的概念,知道内能的单位是焦耳。 2能简单描述内能与温度的关系。 3知道对于同一个物体,温度越高,内能越多;温度越低,内能越少。 4. 知道做功和热传递可以改变物体的内能。 重、难点 教学重点:改变内能的方法。 教学难点:内能概念。 器材准备 装有适量冷、热水的烧杯(400ml)各一只、铁丝一段
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4. 蚯蚓的选择 钟屋小学陈佳 【教材简析】 通过前面3节课的学习,学生已经知道植物的生存需要一定的环境。在本节课中,旨在让学生学生通过对比实验,了解蚯蚓生活需要的环境条件。 聚焦板块主要是让学生先要谈谈自己对蚯蚓生活环境的了解,做出自己的猜测,然后用对比实验的方法验证自己的猜测。在猜测中设计完整的实验方案,改变的条件和不改变的条件。 探索部分,“第一个实验是把蚯蚓放入半边明半边暗的纸盒里,观察蚯
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信息技术学科 教 案 教材版本:西安交通大学出版社 年 级:五年级 5年级教学计划 一、指导思想: 通过学习了解什么是网
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信息技术学科 教 案 教材版本:西安交通大学出版社 班 级:三年级
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信息技术学科 教 案 教材版本:西安交通大学出版社 班 级:四年级 四年级下学期教学计划 一、指导思想: 培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能
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信息技术学科 教 案 班级:六年级 六年级上学期教学计划 授课时间 科目 信息技术 班级 六年级 教材 西安交通大学出版社 周学
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信息技术学科 教 案 教材版本:西安交通大学出版社 年 级:五年级 五年级上学期教学计划 一.指导思想:信息技术课程的设置要考
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信息技术学科 教 案 教材版本:西安交通大学出版社 年 级:五年级 5年级教学计划 一、指导思想: 通过学习了解什么是网
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信息技术学科 教 案 教材版本:西安交通大学出版社 班 级:四年级 四年级上学期教学计划 一、指导思想: 学
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2021-2022学年第一学期 信息技术三年级教案 三年级上学期教学计划 一.指导思想: 1.让学
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五年级下册教材编程模块分析】 本单元是儿童编程模块,以SCRATCH软件提升知识学习为主线,以编程猫被机器人抓到太空的神秘星球,丁丁和点点要利用所学知识,从地球乘飞船,前往外星解救编程猫的故事。本单元包括“冲出地心引力”、“为太空船加速”、“飞越陨石群”、“降落神秘星球”四课。 故事情景: 编程猫在五上,被伪装成魔法师的机器人抓住,关到了外星球。需要丁丁和点点前去救援。丁丁
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四年级下册教材编程模块分析】 本单元是儿童编程模块,以SCRATCH软件基础知识学习为主线,以编程猫走进并探秘智慧城堡为故事线索,本单元包括“走进智慧城堡”、“城堡自由行”、“探秘智慧城堡”三课。 故事情景: 编程小猫在丁丁和点点的帮助下,找到了蕴藏魔法的智慧城堡,并在城堡里自由行走,找寻智慧城堡的神秘力量。在这个过程中,丁丁和点点,将学习到灵活的运用移到和滑行指令,并结合角色大小
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三年级下册教材编程模块分析】 本单元是儿童编程模块,以“我的世界”大冒险为体验载体,让三年级的小学生通过游戏的方式,完成相关任务,体验儿童编程。本单元包括与上册相联系,包括两课“我的世界(3)”、“我的世界(4)”分别体验“我的世界”大冒险的710关。 根据“我的世界”大冒险里关卡的设置,通过种小麦和安全回家,分别是“我的世界”第7关和第8关,让学生学会分析任务,细化任务,最后分步使用指
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第三单元是程序设计模块,包括“打开迷宫大门”、“走迷宫”、“挑战迷宫障碍”、“数学机器人”、“走出迷宫”五课。这五课的知识点在前面的教材中已经有出现,本单元是对以前知识的综合应用。最终的成品是一个完整的“走迷宫”程序设计。 故事情景: 编程小猫和丁丁点点在时空穿梭后,回到城堡中,发现了迷宫大门,这是与机器人最后的决战。他们通过了解迷宫的构成,从设计迷宫大门开始,设计控制按钮,破解机关障碍,解答
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五年级上册教材编程模块分析】 本单元是儿童编程模块,以SCRATCH软件提升知识学习为主线,以编程猫在智慧城堡里探秘,发现一个神奇的魔法帽子,并得了画图能力为故事载体,本单元包括“神奇的魔法帽”、“有趣的正多边形”、“奇妙的旋转图”、“伪装的魔法师”四课。 故事情景: 编程小猫在智慧城堡里不断的探索,突然看到一顶闪烁的魔法帽子,当编程小猫走近一看,发现自己获得了画图的能力。通过键盘
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四年级上册教材编程模块分析】 本单元是儿童编程模块,以SCRATCH软件基础知识学习为主线,以编程猫逃离未来机器人的追踪为故事载体,本单元包括“初识Scratch”、“逃离时空隧道”、“摆脱机器人追踪”三课。 故事情景: 编程小猫在指导丁丁和点点参与编程学习的过程中,不慎被未来机器人抓住,准备将编程小猫通过时空隧道送回未来接受处罚。而编程小猫的能量中心就是Scratch编程软件
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信息技术学科 教 案 教材版本:西安交通大学出版社 班 级:六年级 教学计划 一、学生情况分析 (一)、学生情况分析: 六年级的学生,创新意识弱,独立思考问题、解决问题的能力不是很强,不愿意多去思考,以至于测试结果不是非常理想。在平时的学习中,只有部分学生习惯较好,能认真听讲,独立思考,完成练习题,部分学
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