小班歌曲 苹果歌 上海市音乐幼儿园金老师 活动目标 1、愿意和同伴一起参与歌唱活动,感受歌曲活泼欢快的特点。 2、初步了解秋天是一个成熟的季节。 活动准备 立体苹果树、梨树、桔子树、音乐磁带 活动过程 一、秋
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小班故事教案差一点儿(齐心协力摘苹果) 一、活动目标 1、幼儿了解故事内容,理解小动物们齐心协力动脑筋摘苹果的过程,学习词蹦蹦跳跳、慢慢吞吞。 2、幼儿创造性地续编故事,并能用较连贯的语言讲述小动物
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小班英语教案 苹果和桔子 活动目标 1、培养幼儿对于英语的兴趣,让幼儿乐意参与英语活动。 2、在教师的带领下,让幼儿了解几种水果的英文名称。 3、鼓励幼儿能模仿教师说英语。 活动内容 认识水果apple
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小班故事教案红红的苹果 活动目标 1、能根据图片的提示记忆和理解故事基本内容, 2、乐意与教师一起讲述故事中的部分语句“等苹果熟了,我请你吃甜苹果。” 3、体验与同伴一起分享带来的快乐。 活动准备
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小班音乐苹果歌 学习活动苹果歌 活动目标 1 愿意和同伴一起参与歌唱活动,感受歌曲活泼欢快的特点。 2 学习简单的仿编并演唱大家听。 活动准备 1 立体“苹果树”(制作成粘贴式,可随时取放“苹果”)及
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小班音乐 我是一个大苹果 上海市音乐幼儿园 叶老师 活动目标 1、在理解儿歌内容的基础上学念儿歌,尝试改编儿歌。 2、懂得吃东西前要洗手。 活动准备大苹果1个、小朋友、各种水果的贴绒 活动过程 一、导入
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红苹果(音乐) 活动目标1、体验仿编歌曲的快乐。2、能在教师的启发下,大胆用自己喜欢的造型表现各种水果。 活动准备一棵树;红苹果、红樱桃、红草莓、桃子、黄橘子、梨、 广柑、香蕉、紫葡萄、大西瓜等水果图
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小班科学 苹果种子的故事 活动名称苹果种子的故事 科目领域语言、科学 班级小班 教学时间19/05/07 1030am 教学准备 1、知识基础幼儿已经了解水果是有种子的。 2、环境布置可折叠画有苹果树的大型图片一张 3、教
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幼儿园小班舞蹈教案苹果丰收(踵趾小跑步) 活动目标 1、学习踵趾小跑步,并随音乐合拍地做摘果子和跳踵趾小跑步动作。 2、创编不同方位的摘果子动作,丰富幼儿的想象力。 3、体验丰收收获果实的愉快心情
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小班艺术教案-歌曲苹果 活动目标 1能按歌词内容做相应的动作。 2能用常见的水果替换原歌词,并唱出来。 活动准备 1画一棵结满苹果的树。 2已认识苹果,知道苹果的特征。 活动过程 1练习
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红苹果(小班音乐) 活动目标 1、体验仿编歌曲的快乐。2、能在教师的启发下,大胆用自己喜欢的造型表现各种水果。 活动准备 一棵树;红苹果、红樱桃、红草莓、桃子、黄橘子、梨、 广柑、香蕉、紫葡萄、大西瓜等水
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小班数学教案苹果全家福(大小) 活动目标 1、能区分颜色和大小,有初步的大小概念。 2、知道家有几口,感受家的快乐。 活动准备 大苹果胸饰一个(正面红色,背面绿色);小苹果胸饰一个;人手一份苹果脸谱
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2 估计苹果的质量 项目 内 容 1.写出下面的质量。 2.王奶奶摘了20个苹果,估计一下大约重多少千克。 分析与解答1苹果有大有小,要根据大小来估计苹果的质量,一般大的4个1千克,中等个儿的5个 千克。 2如果4个苹果
人教版二年级下册数学,人教版二,年级,下册,数学
第一课 接苹果 一、教学目标: 1.知识与技能 认识开源硬件。 下载、安装编程猫硬件助手,测试摇杆。 用摇杆控制舞台角色。 2、 过程与方法 演示中讲解,激发学生学习兴趣并乐于思考探究,实践操作,巩固所学。 3、 情感态度价值观 引导学生养成良好的编程游戏习惯,乐于思考探究,学习新技术! 二、教学重点: 下载、安装编程猫硬件助手,测试摇杆。 用摇杆控制舞台角色。 三、教学难点: 用摇杆控制舞台角
新世纪版小学信息技术五年级下册第一课,接苹果,教案,世纪版,小学,信息技术,年级,下册,第一,苹果
五年级下册教材编程模块分析】 本单元是儿童编程模块,以SCRATCH软件提升知识学习为主线,以编程猫被机器人抓到太空的神秘星球,丁丁和点点要利用所学知识,从地球乘飞船,前往外星解救编程猫的故事。本单元包括“冲出地心引力”、“为太空船加速”、“飞越陨石群”、“降落神秘星球”四课。 故事情景: 编程猫在五上,被伪装成魔法师的机器人抓住,关到了外星球。需要丁丁和点点前去救援。丁丁
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四年级下册教材编程模块分析】 本单元是儿童编程模块,以SCRATCH软件基础知识学习为主线,以编程猫走进并探秘智慧城堡为故事线索,本单元包括“走进智慧城堡”、“城堡自由行”、“探秘智慧城堡”三课。 故事情景: 编程小猫在丁丁和点点的帮助下,找到了蕴藏魔法的智慧城堡,并在城堡里自由行走,找寻智慧城堡的神秘力量。在这个过程中,丁丁和点点,将学习到灵活的运用移到和滑行指令,并结合角色大小
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三年级下册教材编程模块分析】 本单元是儿童编程模块,以“我的世界”大冒险为体验载体,让三年级的小学生通过游戏的方式,完成相关任务,体验儿童编程。本单元包括与上册相联系,包括两课“我的世界(3)”、“我的世界(4)”分别体验“我的世界”大冒险的710关。 根据“我的世界”大冒险里关卡的设置,通过种小麦和安全回家,分别是“我的世界”第7关和第8关,让学生学会分析任务,细化任务,最后分步使用指
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第三单元是程序设计模块,包括“打开迷宫大门”、“走迷宫”、“挑战迷宫障碍”、“数学机器人”、“走出迷宫”五课。这五课的知识点在前面的教材中已经有出现,本单元是对以前知识的综合应用。最终的成品是一个完整的“走迷宫”程序设计。 故事情景: 编程小猫和丁丁点点在时空穿梭后,回到城堡中,发现了迷宫大门,这是与机器人最后的决战。他们通过了解迷宫的构成,从设计迷宫大门开始,设计控制按钮,破解机关障碍,解答
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五年级上册教材编程模块分析】 本单元是儿童编程模块,以SCRATCH软件提升知识学习为主线,以编程猫在智慧城堡里探秘,发现一个神奇的魔法帽子,并得了画图能力为故事载体,本单元包括“神奇的魔法帽”、“有趣的正多边形”、“奇妙的旋转图”、“伪装的魔法师”四课。 故事情景: 编程小猫在智慧城堡里不断的探索,突然看到一顶闪烁的魔法帽子,当编程小猫走近一看,发现自己获得了画图的能力。通过键盘
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四年级上册教材编程模块分析】 本单元是儿童编程模块,以SCRATCH软件基础知识学习为主线,以编程猫逃离未来机器人的追踪为故事载体,本单元包括“初识Scratch”、“逃离时空隧道”、“摆脱机器人追踪”三课。 故事情景: 编程小猫在指导丁丁和点点参与编程学习的过程中,不慎被未来机器人抓住,准备将编程小猫通过时空隧道送回未来接受处罚。而编程小猫的能量中心就是Scratch编程软件
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