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第3课突破封锁线教学教案教学内容突破封锁线课型新课教学内容分析本课是基础知识学习课教材采用打败怪物变成的碉堡这一主题游戏引导学生设计画出大炮和炮弹的程序重点是通过程序设计让学生初步理解并且掌握设置画笔大小颜色以及显示图片的命令教
走进神奇的GoC世界第1课时教学设计一教材分析走进神奇的GoC世界是粤教版小学信息技术六年级第一课的内容本课主要围绕认识GoC软件体验Goc画图和我的第一个GoC程序这三个部分展开第一部分是认识GoC的编程界面了解文件标签编辑
粤教版信息技术六年级第四册下第8课多彩棒棒糖教学设计课题多彩棒棒糖第一课时单元第八课学科信息技术年级六学习目标1掌握循环变量应用实现螺旋变化2学会用if语句进行相等判断3进一步理解if语句的单分支结构4学会求余数计算5能
旋转木马教学设计课题初识源码编辑器单元一学科信息技术年级教学内容分析本课的主要内容是先通过制作旋转木马的旋转台让学生在操作过程中了解和熟悉旋转命令的使用再通过阵列的方式把制作好的木马由一个变为多个让学生掌握在制作多个相同的物体时的快捷方
拯救丹顶鹤走进3D打印世界教学设计一学习目标1知识与技能目标1理解3D打印的原理2了解3D打印机的构造以及与普通打印机的异同3知道3D打印技术的运用4认识3D软件的操作界面5掌握切换视图的两种方法和鼠标在3D软件中
第7课丛林擂台赛教学设计课题丛林擂台赛单元七学科信息技术年级第四册学习目标1学会分析角色需求理顺脚本的设计思路2学会使用单分支条件判断结构和多分支条件判断结构3学会使用随机函数获得随机数重点掌握if条件判断语句的使用掌握随机函
第14课玩转滑梯一教学内容本节课为粤教版六年级下册第14课玩转滑梯的内容是学习使用3D软件设计作品掌握其基本方法的重要一课本节课重点内容为学习扫掠抽壳命令的操作方法通过滑梯作品的制作有利于学生进一步理解组合编辑命令
9综合活动奇幻游乐世界教学设计课题名称综合活动奇幻游乐世界学科信息技术年级六年级课时1课时教师一教学内容分析本节课是广东省教育出版社信息技术第四册下第9课本课是本册教材GoC编程模块的最后一课起总结和综合训练的作用本课的内容贴
四年级上册第十三课家庭安全用电一掌握安全用电的知识二了解用电小妙招三培养动手能力教学目标新知导入电与我们的生活息息相关家庭中如果用电不当会对我们造成伤害同学们要掌握安全用电常识学会正确使用各种家用电器确保在用电
小小发明我也行鲁科版四年级1价值体认通过实践活动体验创造发明的经历感受到发明创造并不神秘尝试创造发明的乐趣在小组合作讨论交流中初步形成集体思想组织观念2责任担当通过参与创造发明的实践活动对发明产生浓厚的兴趣初步养
第十课玲珑沙包鲁科版四年级上册教学目标布艺是我国民间传统工艺之一是用剪裁缝缀刺绣等方式把布料制成日用品或装饰品让我们一起用双手创造美丽实用的布艺作品吧新知导入沙包是一种布艺作品也是一个很好玩的玩具很容易制作丢沙包拾沙
第十二课精巧笔袋教学目标新知导入猜谜语有方有圆有高有矮肚里有笔书包中藏谜底笔袋新知讲解笔袋是我们常用的文具之一它既有笔盒的收纳功能又便于携带深受同学们的喜爱如果自己能设计制作一个独特的笔袋那是一件多么愉快的事
找找发明小技巧鲁科版四年级1价值体认通过了解发明小技巧知道创造发明并不神秘弘扬科学精神科学方法和科学精神感受发明的乐趣增强对发明的兴趣2责任担当了解发明的重要意义教育学生爱祖国爱科学树立为祖国做贡献的理想3
第十六课了解身边的职业四年级上册教学目标新知导入问题与思考实践与体验交流与评价拓展与创新内容总览目录一认识不同的职业及其分工二学会尊重每一种职业三加强职业生涯规划意识教学目标新知导入同学们如果细心观察一下
第十七课我的理想职业鲁科版四年级上册问题与思考实践与体验拓展与创新课堂总结板书设计课后作业目录内容总览教学目标职业理想是人们对职业活动和职业成就的超前反映与人的价值观职业期待职业目标密切相关的与世界观人生观密