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闽教版六年级下册信息技术综合活动1 设计互动闯关小游戏-课件(共34张PPT).pptx

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闽教版六年级下册信息技术综合活动1 设计互动闯关小游戏-课件(共34张PPT).pptx

综合活动1 设计互动闯关小游戏,新知学习,前面几节课,我们编写了4个互动游戏程序,用鼠标、键盘、麦克风、摄像头实现人机交互。本次活动,我们将综合应用这些输入设备,制作一个互动闯关游戏,游戏界面图如下图所示。,活动任务,游戏一共2关。 第1关:海星跟随着鼠标移动,按下空格键发射水弹射击水怪。成功打中4个水怪,自动进入第2关。 第2关:先用麦克风“吹”气球,气球变大再用摄像头感知游戏参与者手的移动方向,从而改变气球的运动方向,把气球托起来。完成托住气球任务,即视为闯关成功。,任务内容,活动任务,1.规划游戏内容。 2.设计游戏场景:第1关,地点在海底世界;第2关,地点在郊外。 3.编写脚本。,任务说明,活动任务,1.第1关,游戏采用得分多少来判断是否完成本关任务;第2关,游戏采用计时器来判断托球是否超时,根据气球上升到一定高度来判断是否完成本关任务。 2.根据游戏内容合理选择人机交互的设备,比如键盘、鼠标、摄像头、麦克风等,使游戏的互动性更强。 3.角色在不同的关卡中登场,通过广播消息、接收消息实现角色的显示与隐藏。,任务分析,探究活动,在本活动中,根据组内分工,发挥个人特长,通力合作,共同用Scratch制作一个多关卡、互动性强、趣味盎然的小游戏,体验互动游戏开发的全过程。,(1)推选组长 为保证整个探究活动的有序开展,全班同学分成4-6个游戏开发项目小组,并分别推选一名组长。,1.组建游戏开发小组,组别:_________________学习小组 组长:_________________________________________ 组员:_________________________________________________________,活动主题:设计互动间关小游戏,(2)确定游戏开发方案,备注:可选项,必选项,活动主题:设计互动间关小游戏,(3)小组分工 小组合作,明确成员之间的任务分工。,活动主题:设计互动间关小游戏,成员分工表,闯关小游戏一共有2关,先删除原来的空白背景和小猫角色,上传2张图片作为游戏背景,分别取名为“海底”和“郊外” 。,活动主题:设计互动间关小游戏,2.导入图片,命名背景,添加背景图片,输入背景名称,3.明确内容,设计角色 制作闯关小游戏,就是使用人机交互指令以及其他指令,结合计算机外部设备,表达自己的想法。要根据游戏内容,确定并添加每一关所需的角色。角色造型切换是通过“外观”模块中 来实现的。各个角色的隐藏则是通过“控制”模块中的“ ”和“外观”模块的“ ”来实现的。,活动主题:设计互动间关小游戏,活动主题:设计互动间关小游戏,角色规划表,活动主题:设计互动间关小游戏,4.分析功能,编写脚本:使用的变量,活动主题:设计互动间关小游戏,(2)第1关中角色分析与脚本搭建 角色分析图。,活动主题:设计互动间关小游戏,水怪角色分析图,活动主题:设计互动间关小游戏,海星角色分析图,活动主题:设计互动间关小游戏,水弹角色分析图,活动主题:设计互动间关小游戏,脚本搭建表:游戏第1关脚本搭建表,活动主题:设计互动间关小游戏,活动主题:设计互动间关小游戏,活动主题:设计互动间关小游戏,活动主题:设计互动间关小游戏,(3)第2关中角色分析与脚本搭建 角色分析图。,气球角色分析图,活动主题:设计互动间关小游戏,活动主题:设计互动间关小游戏,通过“事件”模块中的 或 ,各个角色接收消息之后作出回应,实现角色的显示与隐藏,以及背景图片的切换。各角色脚本搭建成功之后,还要继续进行修改、完善、优化。,活动主题:设计互动间关小游戏,准备好摄像头、麦克风等外部设备,运行程序,组内成员分工合作:建议组员一个操作,一个观察,一个体验,还有一个负责记录。把游戏运行中遇到的困难、故障记录下来,进一步修改、完善程序。,创新活动,在游戏中,增加水怪被击中的声音,增加随机数改变水怪出现的位置等,使游戏变得更加好玩。,交流总结,召开创客达人实践成果展示会,将各组同学设计制作的闯关小游戏作品与大家分享。根据各学校、各地区的情况,可以思考如何做得更好。以下建议供参考: 说一说作品的 新颖性体现在:__________________________________________ 实用性体现在:__________________________________________ 科学性体现在:__________________________________________,1.展示与交流,展示本组制作的闯关小游戏作品,充分介绍人机交互方面的特色,重点讲解本组在设计、创作、编写程序、调试等方面的设计意图及功能,分享本组在实践过程中的辛苦和喜悦、经验与教训。 举办一场“闯关游戏大比拼”活动。比一比哪个小组设计的闯关游戏人机交互更灵活,画面更精美,算法更优越。以投票的方式选出本次活动的“最佳作品奖”“最优创意奖”“最佳体验奖”等。,交流总结,交流总结,2.收获与反思 (1)评价他人 请你对其他小组的作品给予评价。,交流总结,你从其他小组分享的互动游戏作品中学习到了什么? ___________________________________________________________ (2)评价自己 过本次综合活动,你对互动闯关小游戏有了什么新的认识?在实践过程中,遇到了什么问题,你是如何解决问题并克服困难的?请和同学们分享一下。 _____________________________________________________________,交流总结, 你是否认真参加每一次小组活动,努力完成自己承担的任务?你是否能主动提出活动的设想和建议?你是否能与同学合作,善于听取他人的意见? __________________________________________________________,交流总结,(3)完善作品 听取老师或同学的意见或建议,从功能、脚本编写等方面对本组作品进行改进。,活动评价,通过本节课的学习,谈一谈你有哪些收获呢?,你的收获,课堂小结

注意事项

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