新世纪版小学信息技术五年级下册第二课踢足球 教学课件.ppt
第二课 踢足球,(一)导入:,使用键盘玩踢足球很不过瘾!于是叮叮修改了踢足球的程序,改用摇杆来玩,感觉操控起来方便多了!,一 用摇杆控制方向,【例题2-1】摇动摇杆,检测x轴值、y轴值的变化。 【操作步骤】 第一步 通过RJ连线,将摇杆接入Arduino主控板接口,然后用USB线将Arduino主控板与电脑连接。 第二步 打开源码编辑器,点击“添加硬件”。 第三步 新建变量“x”和“y”,分别设置为摇杆的x轴和y轴值。,脚本如下(接口与硬件的接线有关):,第四步 运行程序。,摇动摇杆,观察x轴和y轴上数值的变化。发现如下规律: 放开摇杆:x48,y48。 向右摇动摇杆,x轴值变化范围4896。 向左摇动摇杆,x轴值变化范围048。 向上摇动摇杆,y轴值变化范围4896。 向下摇动摇杆,y轴值变化范围048。,试一试,编程猫舞台的方向是这样规定的:0度方向向右,90度方向向上,如图2-3所示。,图2-3 舞台的方向,根据摇杆的测试数据,完成下面表格的填空:,【例题2-2】使用摇杆控制角色八个方向运动。,【操作步骤】 第一步 按【例题2-1】方法接入硬件,设置变量“x”和“y”,分别设置为摇杆的x轴和y轴值。 第二步 编写如下脚本,控制“红色”角色运动。,图2-4 朝右上方向运动,第三步 复制朝右上方向运动的积木,依次将脚本修改为控制角色向其他方向运动:,x48,y48右,0度; x48,y48上,90度; x48,y48左上,135度; x48,y48左,180度; x48,y48左下,225度; x48,y48下,270度。 x48,y48右下,315度。,试一试,1编写程序,使摇杆可以控制角色往八个方向运动。 2设计“贪吃蛇”程序,用摇杆控制小蛇运动,蛇每吃到一粒豆子就变长一点。 如图2-5所示。,图2-5 贪吃蛇游戏界面,二 双人足球比赛,【例题2-3】编写双人足球比赛程序。两个摇杆分别控制红队和蓝队运动员跑动的方向。 【操作步骤】 第一步 分别将两个摇杆接入Arduino主控板,将主控板接入电脑。 第二步 打开上一册“足球比赛”程序。,第三步 分别将变量x1和y1的值设置为第一个摇杆的x轴和y轴的值,将变量x2和y2的值设置为第二个摇杆的x轴和y轴的值。 脚本如下(接口与硬件的接线有关):,第四步 使用第一个摇杆控制红队小猫角色,给红队小猫角色添加如图2-7脚本。,第五步 使用第二个摇杆控制蓝队阿短角色,给蓝队阿短角色添加如图2-8脚本。,试一试,打开上册“团体足球比赛”程序。修改程序,用摇杆控制踢足球。 小组同学一起玩踢足球比赛。你对自己编写的程序有什么不满意的地方?完善它!,五、板书设计:,第二课 踢足球 踢 (1)用摇杆控制方向。 足 球 (2)使用两个摇杆实现双人足球比赛