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新世纪版信息技术八年级下册第七课 石头剪刀布(一) 课件.pptx

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新世纪版信息技术八年级下册第七课 石头剪刀布(一) 课件.pptx

第七课 石头剪刀布(一),信息技术新世纪版 八年级下,学习要点:,1继续 DIY 图案。 2继续使用前面学过的编程知识编写程序。,重难点:,重点是进一步熟悉前面学过的编程知识; 难点是构思游戏。,看谁最棒!,根据给出的提示,说出命令的定义。,1、while True,2、if,3、button_a.was_pressed():,4、button_a.is_pressed():,5、display,程序循环,要一直为“True”,条件判断,按键A被按下过,是一个逻辑值,按键A正被按下,是一个逻辑值,microbit的一个对象,玩游戏,引入新课,同学们玩过石头剪刀布的游戏吗?,请两位同学上来玩一玩玩石头剪刀布游戏,三局两胜,胜的同学将会获得奖励。,这节课我们要用micro:bit来玩石头剪刀布的游戏。分别使用加速度传感器和按钮来模拟“出拳”。,新课学习:一、使用加速度传感器,【例题7-1】编写程序,当侧倾micro:bit时,点阵屏幕上随机出现石头、剪刀、布的图案。,思考:,程序会用到哪些命令,如何设置变量?,分别设置变量r、s、c为石头、剪刀、布的图案。,程序会用到的命令:while True(循环) random.randint(a,b)(随机函数) display.show(显示),【操作步骤】,第一步 新建硬件作品,然后进入积木编程模式。 第二步 新建变量r、s、c分别用于保存石头、剪刀、布的图案,然后依次设计“石头”“剪刀”“布”的图案:,第三步 编写程序,检测是否有”出拳“的手势。如果有,就随机地显示一个图案。,将micro:bit向左或向右倾斜当作是”出拳“。最后展示程序:,运行程序,将micro:bit向左倾斜,点阵屏幕将随机显示石头剪刀布的图案。,小技巧,micro:bit对摇晃的动作不是很敏感,所以”出拳“的手势改为向左或向右,当然也可以向上(up)或向下(down)。,任务一,编写程序:摇动 micro:bit(左倾),看谁摇出的数字大。,代码程序展示:,积木模式展示:,新课学习:二、使用按钮,【例题7-2】编写程序,当按下按钮A时,点阵屏幕上随机出现石头、剪刀、布图案;当按下按钮B时,图案消失。,程序如下 :,设置变量r、s、c,设计石头、剪刀、布图案,按键A被按下过,a值会产生一个随机数,按键B被按下过,按键B被按下过,清屏,代码程序展示:,积木模式展示:,任务二,P34试一试:用代码编程的方式编写如下程序:当按下按钮A时,点阵屏幕上随机出现09之间的任意一个数字;当按下按钮B时,清屏。,代码程序展示:,积木模式展示:,拓展延伸:作业,利用加速度传感器来制作水平仪。,原理:加速度传感器除了可以检测运动状态、手势,也可以测量 micro:bit板的倾斜角度。,当 X 轴和 Y 轴的倾斜角度为 0,micro:bit 板就是水平放置的,如果我们同时测量 X 轴和 Y 轴的倾斜角度,并根据倾角大小来控制屏幕中心 LED 的位置,就可以实现水平仪的功能。,当 X 轴的倾斜角度介于 -2525 之间,将 LED 灯的 x 坐标设置为 2 ;当 X轴的倾斜角度大于或等于 25,将 LED 灯的 x 坐标设置为 4 ;当 X 轴的倾斜角度小于或等于 -25,将 LED 灯的 x 坐标设置为 0。 当 Y 轴的倾斜角度介于 -2525 之间,将 LED 灯的 y 坐标设置为 2 ;当 Y轴的倾斜角度大于或等于 25,将 LED 灯的 y 坐标设置为 4 ;当 Y 轴的倾斜角度小于或等于 -25,将 LED 灯的 y 坐标设置为 0。 如果将 25 改为更小的数字,水平仪将变得更灵敏。,代码程序展示:,将程序下载到 micro:bit 板上,倾斜 micro:bit 板,使板上正中间的 LED灯亮,这时micro:bit 板就是水平放置的。,积木模式展示:,课堂小结,本节课进一步熟悉前面学过的编程知识,能够用学过的编程知识简单构思有趣的游戏。,自学网

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