新世纪版信息技术八年级下册第六课 设计图案 课件.pptx
第六课 设计图案,信息技术新世纪版 八年级下,学习要点:,1了解 micro:bit 的内置图案,学会 DIY 图案。 2进一步熟悉列表。 3学会编写动画程序。,重难点:,重点是进一步熟悉列表的使用。 难点是列表的操作。,复习旧知,列表就是一组用中括号括起来的数据。这些数据可以是字符、数字等各种类型的数据,数据之间用逗号隔开。,=,.,创建列表。列表是包含0个或多个数据的有序序列,列表中的元素可以是任何数据类型。,知识抢答:,根据所给的提示,说出相对应的函数名(功能),1、len(列表名),返回列表中元素的个数,2、del列表名i,从列表中删除第i个元素,3、在列表的最后添加一个元素,列表名.append(元素),4、对列表中的元素按照升序排序,列表名.sort(),5、对列表中的元素按照降序排序,列表名.reverse(),学习新知:内置图案,micro:bit的点阵屏幕虽然小,但通过精巧的设计,也能显示很多有趣的图案。,micro:bit 中的内置图案都有专门的名称,使用专门的名称就可以调用这些内置图案,显示内置图案的命令格式:,display.show(Image.HAPPY),此命令在micro:bit上显示一个笑脸。,内置图案都属于Image对象,因此内置图案的名称前都必须加上前缀“Image”,例如:Image.SAD,笑脸图案,Image对象的首字母必须大写,内置图案,部分内置图案的名称:,演示操作一,【例题6-1】显示内置图案,第一步 进入积木编程模式,第二步 将显示内置图案列表的命令拖入积木编程区,然后将程序修改为,第三步 增加或减少列表中的内置图案,代码编程模式:,在代码编程模式下,增加列表s中的元素,可以显示更多的内置图案,例如:,s=Image.HAPPY,Image.SAD,Image.SMILE,Image.ANGRY,运行程序,就可以显示内置图案,【例题6-2】显示内置图案,用按钮翻页。,演示操作二,代码程序:,积木模式:,运行上面的程序,就可以翻页显示图案了。,任务探究一,P29试一试1、在上面的程序,删除sleep(200),或者将睡眠的时间改成很小,结果会怎么样?为什么会出现这样的结果?,将睡眠的时间改为50毫秒,程序代码如下:,删除sleep(200),程序代码如下:,运行程序,显示效果:,学习新知:DIY图案,但是,用上面的数字表示图案,根本不知道图案是什么形状,因此通常用积木模式来设计 DIY 图案。,演示操作三,【例题6-3】设计程序,在micro:bit上呈现烟花绽放的效果。,思考:,1、如何设计?,2、设计的程序会用到哪个命令使烟花连续播放?,先设计烟花绽放的几个画面,然后连续播放这几个画面就可以呈现烟花绽放的效果。,利用 display.show() 连续播放,第一步 新建硬件作品,进入积木编程模式。,第二步 新建变量i0、i1、i2、i3、i4、i5,分别用于保存6个烟花 绽放的画面。,第三步 设计烟花绽放的几个画面。,第四步 连续播放烟花画面。最后的积木程序:,运行程序,可以看到烟花绽放的效果,小技巧,课后作业,P31试一试,1烟花放到最后,焰火会慢慢消失。修改【例题6-3】程序,让烟花呈现慢慢消失的效果。 2在地上喷射的烟花是什么样的动画效果?你能编程在micro:bit上模拟出来吗? 3你能编程模拟3只萤火虫(分别用3个LED灯表示)交替闪烁的动画吗?用两种方法完成。 4将micro:bit的两个按钮变成灯的开关:按下按钮A,点阵屏幕亮;按下按钮B,点阵屏幕灭。,P31试一试1代码程序展示:,P31试一试1积木模式展示:,P31试一试1运行程序,展示效果:,P31试一试2代码程序展示:,P31试一试2积木模式展示:,P31试一试2运行程序,展示效果:,P31试一试3方法一:用 DIY 动画模拟,代码程序展示:,P31试一试3方法一:用 DIY 动画模拟,积木模式:,P31试一试3方法一:用 DIY 动画模拟,展示效果:,P31试一试3方法二:用点亮 LED 灯的命令,设计函数,代码程序展示:,P31试一试3方法二:用点亮 LED 灯的命令,设计函数,积木模式:,P31试一试3方法二:用点亮 LED 灯的命令,设计函数,P31试一试3代码程序展示:,P31试一试4积木模式展示:,P31试一试4运行程序,展示效果:,课堂小结,本节课进一步熟悉了列表的使用,运用列表编程程序,设计出有趣的图案。,自学网