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  • 简介:第8课制定行驶路线图制作引导层动画板书一、教学内容分析“指定轨迹运动”是学生在学习了层的操作的基础上学习制作引导层动画,是动画制作中使动画过渡更合理、更流畅的一个重要技能,目的是通过老师的引导和学生的练习,让学生进一步巩固所学过的知识,并且在这一基础上,让学生学会如何灵活运用多种工具,掌握创作技巧,拓展延伸,从而逐步培养和提高学生学以致用和综合运用的能力,让学生投入创作,学会综合动
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    上传时间:2023-02-21
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  • 简介:第6课秋游去设置动画补间动画一、教学目标1知识与技能(1)学会制作动画补间动画。(2)掌握元件渐隐效果的设置。(3)了解形状补间动画与动画补间动画之间的区别。(4)巩固元件操作的基本方法。2过程与方法通过学习“校车运动”的动画补间动画,理解动画补间动画的原理,掌握动画补间动画制作的基本方法。通过比较形状补间、动画补间这两种基础动画,初步理解Flash
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  • 简介:第11课学校开放日动画欣赏与分析一、教学目标1.知识与技能(1)进一步认识Flash动画。(2)初步了解动画设计、制作的基本过程(3)能对简单的动画作品进行欣赏与分析。(4)了解动画作品的版权要求。2.过程与方法通过分析动画范例“学校开放日”,引导学生通过感受动画作品表达的主题思想,观察动画的表现方式,分析情景变化的效果和先后次序,加深对动画设计思想的感性认
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  • 简介:第5课神奇的变化制作形状补间动画一、教学目标1知识与技能(1)学会制作图形变形的形状补间动画。(2)学会制作文字变形的形状补间动画。(3)初步掌握“文字”工具的使用。(4)进一步理解关键帧的意义。2过程与方法(1)通过学习“从陶土变青花瓷”的形状补间动画,理解形状补间动画的原理,掌握形状补间动画制作的基本方法,能触类旁通制作其他简单的形状补间动画。
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  • 简介:第1课进入动画新天地认识Flash软件一、教学内容分析本课是第三册上第1课,通过导入Gif动画来认识Flash软件;通过对比“画图”软件与Flash软件的异同,实现知识迁移,从而掌握Flash软件的工作环境和界面;学会播放Flash动画的几种方式,了解动画的基本原理。提高学生学习软件的能力,学会举一反三。二、教学对象分析本册教材的教学对象是小学六年级学生,通过前
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  • 简介:粤教版(A版)第三册下信息技术教案(全册共58页)课文目录第1课进入动画新天地认识Flash软件第2课快乐绘图绘图工具的使用第3课红绿灯前制作逐帧动画第4课装扮我们的校园在场景中运用图形元件第5课神奇的变化制作形状补间动画第6课秋游去设置动画补间动画第7课帮垃圾分类回箱制作多图层动画第8课制定行驶路线图制作引导层动画板书
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  • 简介:第3课红绿灯前制作逐帧动画一、教学内容分析这是第3课“红绿灯前制作逐帧动画”的教学内容。逐帧动画(FrameByFrame)是一种常见的动画手法,是在时间轴上逐帧绘制帧内容,Flash将这些帧内容连续播放,形成动画效果。由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。本课是学生在初步认识了Flash软件的基础上来学习制作逐帧动画,是学习
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  • 简介:第7课帮垃圾分类回箱制作多图层动画一、教学内容分析在本册教材中,本课的教学内容起到承前启后的作用。前面的几课学习了元件的创建和基本的操作以及形状、动画补间动画,为本课的学习起到了很好的铺垫作用和必要的准备。学生学习了多图层的操作后,为后续的Flash动画的学习打下了良好的基础。本课的知识点较多,尤其在“图层的操作”这一部分,涉及新建图层、重命名图层、锁定图层等,加上“分图层设置
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  • 简介:第4课装扮我们的校园在场景中运用图形元件一、教学目标1知识与技能(1)掌握新建元件的方法。(2)会使用库中的元件。(3)会导入外部图形文件并转化为元件。(4)掌握编辑元件的方法。2过程与方法通过自主学习,掌握新建元件、使用元件、转换元件、编辑元件的方法;通过小组合作,理解元件使用的优点以及库的使用方法;掌握Flash中利用图形元件制作场景的方法,提高
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  • 简介:第10课热闹的生物园插入声音按钮与发布影片一、教学目标1知识与技能(1)会创建按钮元件。(2)会将声音导入到库。(3)掌握在按钮元件中插入声音的方法。(4)掌握影片发布的方法。2过程与方法通过引导学生学习创建和设置声音按钮、导入声音到库、在按钮中插入声音、发布影片等制作过程,提高学生的动手实践操作能力;创设教学情景,培养学生独立探究和团队协作学习的精
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