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简介:教案NO5课题第5课初识scratch授课时间主备教师课型新授课时1授课人教学目标知识技能1、了解Scratch的主要功能,认识Scratch界面的基本组成;2、了解Scratch命令的基本使用方法;3、理解“移动”“面向”命令功能,掌握其用法过程方法在模仿和实践探究中了解Scratch的基本用
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简介:教案NO7课题第7课逃生演习授课时间主备教师课型新授课时1授课人教学目标知识技能(1)掌握循环结构的应用。(2)认识侦测模块并掌握“如果碰到颜色”命令的使用。(3)学会在循环结构中使用判断命令过程方法通过小组合作与探究、任务驱动、自主学习等方法完成“逃生演习”游戏制作情感态度价值观培养探究合
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简介:教案NO12课题第12课绚丽的烟花授课时间主备教师课型新授课时1授课人教学目标知识技能(1)掌握在控制模块“如果就重复执行”和侦测模块“按键是否按下”复合运用控制角色移动或旋转。(2)能够灵活运用“图章”命令生成图案。(3)学会创造出形式多样的万花筒,并将舞台存成图片保留过程方法学生在自主探究和
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简介:教案NO2课题第2课探秘二维码授课时间主备教师课型新授课时1授课人教学目标知识技能(1)了解什么是二维码;(2)了解识别二维码的方法;(3)了解二维码在生活中的用途;(4)能够借助在线网站生成二维码过程方法通过学生的主动参与,在应用中体验智能信息处理工具的魅力情感态度价值观激发学生的好奇心和求
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简介:教案NO10课题第10课趣味弹力球授课时间主备教师课型新授课时1授课人教学目标知识技能(1)利用填充工具绘制渐变色舞台角色(2)掌握控制模块中“直到前都等待”和“全部停止”命令的使用(3)学会动作模块“将x坐标设定为”“方向”与侦测命令“碰到”“鼠标的x坐标”命令过程方法在学生分析编写弹力球的脚
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简介:教案NO8课题第8课安全过马路授课时间主备教师课型新授课时1授课人教学目标知识技能(1)会使用“绘图编辑器”绘制舞台背景。(2)掌握导入造型的方法,会使用人物的造型让角色动起来。(3)掌握“等待、碰到边缘就反弹”的命令使用方法。(4)能为作品配乐。过程方法通过小组合作与探究、任务驱动、自主学习等
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简介:教案NO6课题第6课小兔子乖乖授课时间主备教师课型新授课时1授课人教学目标知识技能(1)理解游戏制作的三要素“舞台、角色、脚本”之间的关系。(2)掌握新增角色的三种方法。(3)掌握“移到、平滑移动到、说”的命令使用方法。过程方法通过小组合作与探究、任务驱动、自主学习等方法完成“小兔子乖乖”游戏制
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简介:教案NO13课题综合应用(一)授课时间主备教师课型新授课时1授课人教学目标知识技能1.理解“随机”模块搭建一个条件模块,并将该模块插入到模块尖型孔中,控制角色满足“随机数等于1”这个条件再去完成部件内部的脚本块。2会用“当前角色”信息中,拖动缩略图中蓝色的线,改变角色在移动时面向的方向,设置角色的初始
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简介:教案NO11课题第11课灭虫小能手授课时间主备教师课型新授课时1授课人教学目标知识技能(1)掌握控制模块中循环嵌套的运用方法。(2)学会侦测模块中“按下鼠标”和“的造型编号”命令的使用。(3)在条件循环命令中,运用数字和逻辑运算以及侦测模块复合命令。(4)巩固外观模块中显示、隐藏以及数字和逻辑运
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