欢迎来到叮当云教育! | 帮助中心 教学备课就来叮当文库!

叮当云教育

  • 简介:第12课健康文明地上网核心素养培养目标1.了解什么是绿色网络,自觉践行网络文明。2.知道如何创建干净绿色的网络环境。3.学会使用一款绿色上网软件,健康文明地上网。教学重点1.绿色网络的标准。2.怎样健康文明地上网。3.“格雷盒子”的使用。教学难点“格雷盒子”的使用。教学过程我们学校要开展“绿色网络行动”,可是什么是“绿色网络”绿色网络
    下载积分: 20 金币
    上传时间:2023-03-23
    页数: 2
    13人已阅读
    ( 5 星级)
  • 简介:第2课网络大寻宝教学内容1.网页收藏真方便;2.下载文字资料;3.收集网络图片;4.丰富的试听资源。核心素养培养目标1.能利用网络搜索并获取所需要的信息,信息意识初步养成;2.建立对网络搜索的感性认识,激发学习、使用互联网获取信息的兴趣;3.认识信息资料的版权,树立负责人地使用信息的意识;教学重点1.浏览器收藏夹的使用;2.文
    下载积分: 20 金币
    上传时间:2023-03-23
    页数: 2
    46人已阅读
    ( 5 星级)
  • 简介:第10课分享amp;创意无限核心素养培养目标1.规划好每个页面展现的主题内容,培养有条理有计划地解决问题的习惯。2.大胆探索,发挥创造力,设计出别具一格的图片、文字表现效果,培养创新能力。3.能在作品中初步展示个人观点,并学会总结、表达、分享自己的所思所想与解决问题的方法。教学重点1.根据收集到的资料提炼总结,对H5各页面进行文字规划。2.在H5页面上添加文字
    下载积分: 20 金币
    上传时间:2023-03-23
    页数: 5
    21人已阅读
    ( 5 星级)
  • 简介:第9课让分享更精彩核心素养培养目标1.建立对H5作品的感性认识,激发学习、创作H5作品的兴趣。2.尊重他人的劳动成果,知道应负责任地使用信息技术,养成良好的计算机和网络使用习惯,初步养成网络道德意识。3.能大胆尝试、积极探究,按照要求完成信息加工任务。4.能在作品中初步展示个人的观点,善于总结经验并进行知识分享教学重点1.使用账号登录MAKA。2.快速搜索H5
    下载积分: 20 金币
    上传时间:2023-03-23
    页数: 2
    16人已阅读
    ( 5 星级)
  • 简介:第八课留住记忆畅享沟通教学内容1.打开qq空间。2.记下我们的收获。3.留住精彩瞬间。核心素养培养目标1.了解信息技术在日常生活中的应用,提高学习、使用计算机的兴趣;2.能与团队成员共享信息,实现信息的最大价值;3.完成任务过程中有艺术表达和创意表现的兴趣和意识;4.尊重他人劳动成果,关注信息科技在世界范围中的发展。教学重点1.打开
    下载积分: 20 金币
    上传时间:2023-03-23
    页数: 2
    13人已阅读
    ( 5 星级)
  • 简介:第十一课网络安全记心中教学内容1.网络犯罪要警惕。2.网络安全知多少。3.防护意识要加强。核心素养培养目标1.了解网络犯罪的形式有哪些;2.了解影响网络安全的因素,知道该如何维护网络安全;3.加强网络安全防护意识,能正确使用杀毒软件来保护计算机。教学重点1.网络犯罪形式;2.影响网络安全的因素;3.电脑管家的安装与使用。教学难点
    下载积分: 20 金币
    上传时间:2023-03-23
    页数: 2
    15人已阅读
    ( 5 星级)
  • 简介:第13课走进电子货币核心素养培养目标1.了解电子货币在日常生活中的应用,了解信息技术的应用环境及金融类信息数据的表现形式。2.了解金融类信息技术在日常生活中的应用,适应信息的数字化表示形式。教学重点1.电子货币的应用。2.电子货币的产生和发展。3.电子货币的种类及其特点。4.电子货币的优缺点。教学难点1.电子货币的应用。2.电子货币的种类及其特
    下载积分: 20 金币
    上传时间:2023-03-23
    页数: 2
    57人已阅读
    ( 5 星级)
  • 简介:第14课网络支付新时代核心素养培养目标1.了解网络支付已成为新趋势,了解信息技术的应用环境及金融类信息数据的表现形式。2.了解信息技术在日常生活中的应用,适应信息的数字化表示形式。教学重点1.网络支付新趋势。2.网络支付的基本流程。3.常用的网络支付方式。4.认识到网络支付有利有弊。5.网络支付安全问题的解决方法。教学难点1.网络支付的基本流程
    下载积分: 20 金币
    上传时间:2023-03-23
    页数: 3
    23人已阅读
    ( 5 星级)
  • 简介:第十六课文明游戏健康生活核心素养培养目标1.了解游戏的意义,区分传统游戏与电子游戏,树立健康的游戏观。2.利用搜索工具搜索网络游戏的利弊,培养信息意识,对相关信息做出合理判断。3.了解游戏的发展趋势,培养数字化创新的意识。4.学会合理控制游戏时间,不沉迷网络游戏,承担信息社会的责任。教学重点教学难点合理安排时间,拒绝沉迷网络游戏,健康快乐成长。1.传统游
    下载积分: 20 金币
    上传时间:2023-03-23
    页数: 2
    22人已阅读
    ( 5 星级)
  • 简介:第四课友谊天长地久教学内容1.初识qq。2.我的qq我做主。3.我们加好友吧。核心素养培养目标1.通过学习使用即时通讯软件qq及对其进行个性化设置,逐步适应数字化交流方式;2.通过添加好友等实践活动,学会利用信息技术与他人合作;3.合理使用计算机、移动设备、互联网等信息技
    下载积分: 20 金币
    上传时间:2023-03-23
    页数: 2
    13人已阅读
    ( 5 星级)
16 条/ 2

经营许可证编号:鲁ICP备09030270号-2   鲁公网安备 37011602000151号 copyright@ 2019-2022

网站大部分作品源于会员上传,除本网站整理编辑的作品外,版权归上传者所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。

1
收起
展开