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  • 简介:走进神奇的GoC世界第1课时教学设计一,教材分析走进神奇的GoC世界是粤教版小学信息技术六年级第一课的内容,本课主要围绕,认识GoC软件,体验Goc画图和我的第一个GoC程序这三个部分展开,第一部分是认识GoC的编程界面,了解文件标签,编辑
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  • 简介:粤教版信息技术六年级第四册,下,第8课多彩棒棒糖教学设计课题多彩棒棒糖,第一课时,单元第八课学科信息技术年级六学习目标1,掌握循环变量应用,实现螺旋变化2,学会用if语句进行相等判断3,进一步理解if语句的单分支结构4,学会求余数计算5,能
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  • 简介:旋转木马教学设计课题初识源码编辑器单元一学科信息技术年级教学内容分析本课的主要内容是先通过制作旋转木马的旋转台让学生在操作过程中了解和熟悉旋转命令的使用,再通过阵列的方式把制作好的木马由一个变为多个,让学生掌握在制作多个相同的物体时的快捷方
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  • 简介:第12课糖果屋教学设计课题糖果屋单元十二学科信息技术年级第四册学习目标1,理解组合编辑命令,掌握加运算,减预算的使用方法,2,能够使用基本实体与组合编辑命令绘制新造型,3,掌握预制文字命令并能熟练地在平面上添加文字的方法,4,掌握从资源库中
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  • 简介:拯救丹顶鹤走进3D打印世界教学设计一,学习目标1,知识与技能目标,1,理解3D打印的原理,2,了解3D打印机的构造,以及与普通打印机的异同,3,知道3D打印技术的运用,4,认识3D软件的操作界面,5,掌握切换视图的两种方法和鼠标在3D软件中
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  • 简介:第7课丛林擂台赛教学设计课题丛林擂台赛单元七学科信息技术年级第四册学习目标1,学会分析角色需求,理顺脚本的设计思路,2,学会使用单分支条件判断结构和多分支条件判断结构,3,学会使用随机函数获得随机数,重点掌握if条件判断语句的使用掌握随机函
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  • 简介:第14课玩转滑梯一,教学内容本节课为粤教版六年级下册第14课,玩转滑梯,的内容,是学习使用3D软件设计作品,掌握其基本方法的重要一课,本节课重点内容为学习,扫掠,抽壳,命令的操作方法,通过滑梯作品的制作,有利于学生进一步理解,组合编辑,命令
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  • 简介:9,综合活动,奇幻游乐世界教学设计课题名称综合活动,奇幻游乐世界学科信息技术年级六年级课时1课时教师一,教学内容分析本节课是广东省教育出版社信息技术第四册下第9课,本课是本册教材GoC编程模块的最后一课,起总结和综合训练的作用,本课的内容贴
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